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 [Universal's Islands of Adventure] Skull Island: Reign of Kong (été 2016)

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tarf



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MessageSujet: Re: [Universal's Islands of Adventure] Skull Island: Reign of Kong (été 2016) Jeu 16 Juin 2016 - 13:25

@Grandmath a écrit:

Et puis pour le bâtiment carré, perso je pense que tu chipotes  Razz . L’immersion de la façade est plutôt très bien réussie avec le backdrop, je doute qu’un guest qui n’ai jamais vu aucune photo aérienne puisse deviner un bâtiment carré…



il faudra juger ca par rapport aux intrusions visuelles, notemment vu depuis pteranodon flyers.
ca match pas mal la balade en dinosaure volant qui donne sur kong ou on est dans le meme type de bebetes, mais à voir si le batiment de kong est suffisement "credible" lorsqu'il est vu d'une autre perspective

cela dit, c'est pas les intrusions visuelles qui derangent UOR Langue


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KingRCT3



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MessageSujet: Re: [Universal's Islands of Adventure] Skull Island: Reign of Kong (été 2016) Jeu 16 Juin 2016 - 15:47

@BadenRhu, tu avances de très bon arguments. $
Néanmoins je pense qu'on peut contourner ces problèmes soit en faisant une espèce de nuit américaine, donc bien plus claire que la véritable nuit, et avec la lune qui perce à travers la jungle ; soit en se servant d'un élément fort présent dans l'univers de Kong : le feu. Wink

Alors oui, faire dérouler le ride de nuit ferait un faux-raccord, mais c'est un cliché cinématographique acquis : dès qu'on approche d'un lieu menaçant comme une île sauvage, on tombe dans l'obscurité. Laughing

@Grandmath a écrit:

Dans ce que tu décris, tu n’as pas forcément tort, mais j’y vois deux aspects :
-Tu t’exprimes en tant que parkfan, hyper attentif au design, au moindre détail, tu critiques un produit fini avec la casquette du passionné qui pourrait changer chaque aspect pour l’améliorer
-Tu juges une vidéo YouTube : aucun sentiment d’immersion, la spatialisation, les lumières et le son ne reflètent pas la réalité. Il n’y a aucun mouvement, aucune échelle de perspective. Ta vision est limitée à ce que te montre la caméra.

Ah oui, complètement Wink
Mais c'est ça être passionné, toujours critiquer (en positif ou négatif). Razz

Après pour le ressenti des visiteurs, on est encore dans l'euphorie des soft-openings. J'avais moi-même dit avoir aimé Ratatouille en descendant de mon premier tour, mais voilà, après c'est très vite retombé. Ça n'empêche que c'est un dark-ride sympathique, mais je trouve que c'est simplement le contre-exemple de tout ce qui faut faire pour un ride 4D. Laughing

Pour Kong on en est pas là. Mais la file d'attente, la meilleure du parc ? Pour moi c'est à milles lieux des rides Harry Potter (Dragon inclus) ou même de la Mommy ! Ok je juge sur une vidéo, mais ce sont des éléments quantitatifs :
Aucune verticalité, des pièces rectangulaires, peu d'éléments interactifs (hormis les excellents scareactors), rien qui ne se détache réellement, etc.

Un exemple de belle immersion et de temple "crédible", malgré les contraintes de faire 1500pph, tout simplement Indiana Jones Adventure. Twisted Evil

Quant à la façade, c'est vraiment la manière dont elle s'arrête à gauche et à droite qui me choque :




-

Merci pour vos réponses !


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Grandmath
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MessageSujet: Re: [Universal's Islands of Adventure] Skull Island: Reign of Kong (été 2016) Jeu 16 Juin 2016 - 15:59

@KingRCT3 a écrit:


Après pour le ressenti des visiteurs, on est encore dans l'euphorie des soft-openings. Mais la file d'attente, la meilleure du parc ? Pour moi c'est à milles lieux des rides Harry Potter (Dragon inclus) ou même de la Mommy ! Ok je juge sur une vidéo, mais ce sont des éléments quantitatifs :
Aucune verticalité, des pièces rectangulaires, peu d'éléments interactifs (hormis les excellents scareactors), rien qui ne se détache réellement, etc.

Un exemple de belle immersion et de temple "crédible", malgré les contraintes de faire 1500pph, tout simplement Indiana Jones Adventure. Twisted Evil

Quant à la façade, c'est vraiment la manière dont elle s'arrête à gauche et à droite qui me choque :



Euphorie peut-être, mais en même temps ils ont eu à affronter nombreuses pannes, longues files d'attente et effets HS, donc l'un dans l'autre, je pense que ça compense... d'ailleurs, c'est quand même cette première fois qui compte, ce "ressenti". Le fait de moins apprécier Ratatouille "avec du recul" vient aussi peut-être, de la lassitude à force de le rider. Un guest lambda vient à Universal peut-être une fois tous les deux ans, voir une fois dans sa vie. Après oui il y a des visiteurs déçus, mais globalement c'est parce qu'ils s'attendaient à plus que des écrans. De tout ce que j'ai lu, personne n'est ressorti en disant "c'est mal fait" ou "on s'ennuit".

Pour la queue je ne sais pas, c'est ce qui ressort de la grande majorité des visiteurs. Ce que tu mentionnes ne me choque pas. Tout simplement car à ma connaissance, la file se compose d'un temple construit de main d'homme, qui se prolonge par des cavernes. Il y a donc des pièces plus structurées, avec par la suite des passages plus étroits et architecturalement moins précis. Reste à voir le ressenti sur place, moi ce qui m'importe avant tout c'est que les décors et les rochers ne fassent pas fake.

Pour le temple, c'est plus le backdrop qui s'arrête abruptement, pas vraiment le décor principal. D'après mes souvenirs, ce backdrop est quasi invisible depuis la voie principale à hauteur d'homme (ou du moins ses extrémités). Il est plutôt là en bonus j'ai l'impression.




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MessageSujet: Re: [Universal's Islands of Adventure] Skull Island: Reign of Kong (été 2016) Jeu 16 Juin 2016 - 16:00

Moi je dis qu'il faut aller voir sur place :-D


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MessageSujet: Re: [Universal's Islands of Adventure] Skull Island: Reign of Kong (été 2016) Dim 19 Juin 2016 - 21:28



En train de faire la queue pour une éventuelle ouverture de l attraction dans quelques minutes en soft opening. On croise les doigts. ils nous ont parqué dans une espèce de file d attente (version back stage)
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MessageSujet: Re: [Universal's Islands of Adventure] Skull Island: Reign of Kong (été 2016) Dim 19 Juin 2016 - 22:18

A mon avis si ils vous ont mis là c'est pas pour vous faire attendre pour rien!


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MessageSujet: Re: [Universal's Islands of Adventure] Skull Island: Reign of Kong (été 2016) Lun 20 Juin 2016 - 6:00

Voilà attraction faite 2x. La 1ère fois il y a eu un problème, pour le 2me tour, ils  nous ont fait repasser assez rapidement. Suite aux commentaires et les avis donnés après visionnage des vidéos du circuit, je peu vous dire que ca n a rien à voir. L immersion est totale. Les effets vidéos (3D parfaite) et physique sont géniaux. Bon sans vraiment spoiler. Ça bouge pas mal et on a droit à pleins d effets (type: eau, souffle d air...) pour le King Kong à la fin, il est loin d être tout propre et affiche clairement (cicatrice en sang, feuille sur lui...) les séquelles d une bataille épique! En vrai il est d'ailleurs tres réalise. On a vécu un moment super sympa avec ce soft opening. Les gens étaient surexcités, il y avait une grande effervescence! Concernant l histoire je reconnais qu'ils ont totalement zappé le devenir de la fille et du mec du début.






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Grandmath
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MessageSujet: Re: [Universal's Islands of Adventure] Skull Island: Reign of Kong (été 2016) Lun 20 Juin 2016 - 9:53

@fox222 a écrit:
Voilà attraction faite 2x. La 1ère fois il y a eu un problème, pour le 2me tour, ils  nous ont fait repasser assez rapidement. Suite aux commentaires et les avis donnés après visionnage des vidéos du circuit, je peu vous dire que ca n a rien à voir. L immersion est totale. Les effets vidéos (3D parfaite) et physique sont géniaux. Bon sans vraiment spoiler. Ça bouge pas mal et on a droit à pleins d effets (type: eau, souffle d air...) pour le King Kong à la fin, il est loin d être tout propre et affiche clairement (cicatrice en sang, feuille sur lui...) les séquelles d une bataille épique! En vrai il est d'ailleurs tres réalise. On a vécu un moment super sympa avec ce soft opening. Les gens étaient surexcités, il y avait une grande effervescence! Concernant l histoire je reconnais qu'ils ont totalement zappé le devenir de la fille et du mec du début.

Merci, tu confirmes exactement le ressenti que j'ai eu en lisant les commentaires des gens qui ont fait l'attraction : expérience géniale et immersive, rien à voir avec les vidéos sur YouTube.

En revanche pour la fille il semblerait que tout à la fin du ride, on l'entend en voix off dire que tout va bien ! C'est bref et les gens ne captent pas forcément car ils viennent de voir Kong.




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MessageSujet: Re: [Universal's Islands of Adventure] Skull Island: Reign of Kong (été 2016) Lun 20 Juin 2016 - 10:19

merci pour ces photos et ressenti, j'ai encore plus hâte de le découvrir Smile








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KingRCT3



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MessageSujet: Re: [Universal's Islands of Adventure] Skull Island: Reign of Kong (été 2016) Mar 21 Juin 2016 - 0:07

Ah, tant mieux si un avis (légitime Razz) contre-dit mon ressenti (à chaud et uniquement basé sur une pauvre vidéo Youtube). Very Happy

Non c'est rassurant, merci pour ton retour fox222 !

@Grandmath a écrit:
En revanche pour la fille il semblerait que tout à la fin du ride, on l'entend en voix off dire que tout va bien ! C'est bref et les gens ne captent pas forcément car ils viennent de voir Kong.

J'ai regardé une autre POV (enregistré depuis un Periscope), et j'ai trouvé la voix-off bien mieux. Et effectivement il y a un mot à propos du reste de l'équipe à la fin.
Mais je maintiens que ça reste encore du bricolage autour de l'attraction de 2008... Neutral


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MessageSujet: Re: [Universal's Islands of Adventure] Skull Island: Reign of Kong (été 2016) Mar 28 Juin 2016 - 0:20

(Désolé pour le double-post)

Il y a apparemment possibilité de couper et ne pas passer par la partie extérieure :



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BadenRhu



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MessageSujet: Re: [Universal's Islands of Adventure] Skull Island: Reign of Kong (été 2016) Mar 28 Juin 2016 - 0:44

Oui, en cas de pluie Smile
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Grandmath
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MessageSujet: Re: [Universal's Islands of Adventure] Skull Island: Reign of Kong (été 2016) Mer 13 Juil 2016 - 19:09

Après plus un mois de soft opening, l'attraction a officiellement ouvert ce matin !




Et voici la vidéo de l'inauguration, avec en bonus des images officielles de la file d'attente et de l'intérieur du ride !





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MessageSujet: Re: [Universal's Islands of Adventure] Skull Island: Reign of Kong (été 2016) Jeu 14 Juil 2016 - 17:34

je viens seulement de remarquer grâce à cetet vidéo que les trams avaient des roues arrières directrices pour faciliter les virages !!!


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MessageSujet: Re: [Universal's Islands of Adventure] Skull Island: Reign of Kong (été 2016) Mar 9 Aoû 2016 - 9:57

Du coup, est ce que quelqu'un sait comment se passe le child swap? Est ce que comme pour les autres ride d'Universal on doit tous faire la queue? Si c'est ça je ferai malheureusement l'impasse sur ce ride..la file est bien trop effrayante pour ma puce.


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MessageSujet: Re: [Universal's Islands of Adventure] Skull Island: Reign of Kong (été 2016) Mer 10 Aoû 2016 - 14:50

Je verrai ça dans un petit mois... j'adore certains ride à Universal, par contre j'en ai marre de bouffer de la 3D et des écrans quasiment à chaque fois... à croire qu'ils ne savent faire que ça.
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MessageSujet: Re: [Universal's Islands of Adventure] Skull Island: Reign of Kong (été 2016) Jeu 29 Sep 2016 - 10:59

Tiens je fais un retour sur l'attraction faite il y a un peu plus d'un mois

pas d'avis sur la file d'attente puisqu'etant PMR je passe par la sortie, donc la dessus, bah ... lol ...

le ride en lui meme est sympa.
Le passage en exterieur est tres decevant puisqu'il ne s'y passe rien, c'est juste le pretexte pour passer du load couvert, faire quelques metres en exterieur, simplement pour passer par la grande porte.

Bon, en toute franchise, c'est un peu inutile et ca n'apporte pas réellement quelque chose

le ride en lui meme à l'interieur est pas mal foutu, et ca se passe vraiment tout autour du vehicule. Avec des scenes qui commencent à droite et qui se finissent à gauche du vehicule. Ca oblige donc a regarder partout, et malgré le fait que ca soit des ecrans, on a pas l'impression de regarder un ecran comme ca peut etre le cas dans les simpsons, ou les minions.
c'est à un niveau au dessus du poudlard express ou il se passe des choses sur des ecrans statiques de chaque coté du wagon
dans king kong, l'avion se deplace d'un coté et de l'autre du vehicule, et je vous avoue qu'en un ride, on peut pas tout voir; Il faut plusieurs rides pour apprecier les details, et reperer des choses qu'on avait pas vu les fois precedentes

l'AA de king kong à la fin du ride est impressionnant par sa taille, cependant il est quand meme assez "statique" dans sa scene, et je suis un peu decu par son utilisation en tant que telle,
j'avoue que je n'ai aucune idée de la maniere dont j'aurais aimé qu'il se comporte, mais j'aurais sans doute attendu qu'il soit un peu plus qu'un joli AA impressionnant qui te dise au revoir ...
je vais etre tres caricatural, mais ca m'a fait un peu penser à la fin de Haunted Mansion avec la projection au dessus de la sortie qui te dit "hurry baaaaack " bon bien sur c'est pas comparable, ni en terme de technologie, ni en terme de waouh-effect, mais c'est dans l'esprit, c'est "salut, à la prochaine"
ca m'a laisse un gout de "trop peu"

cela dit, le ride est genial, vachement bien fait
que ca soit de l'ecran n'est vraiment pas genant tant c'est dynamique et immersif.

Spoiler:
 

donc (si vous avez lu le spoiler) l'usage d'ecrans est à mon avis indispensable si on veut des rides aussi dynamiques et immersifs.

pleinement satisfait de ce nouvel ajout à IoA

cependant, il est clair egalement qu'une fois qu'on aura fait ce ride trois ou 4 fois, ca deviendra un ride "cinema" qui n'auront pas l'impact d'un ride comme un coaster, ou comme FJ/gringotts, sur lesquels les films/AA/projections sont des pretextes a vous secouer dans tous les sens

donc Kong, tres bon ride, mais durée de vie assez faible quand à l'interet qu'il suscite chez un guest pour le refaire plusieurs fois.
On refait plus facilement un FJ, que Kong si on doit choisir un ride, a temps d'attente egal.


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MessageSujet: Re: [Universal's Islands of Adventure] Skull Island: Reign of Kong (été 2016) Jeu 29 Sep 2016 - 21:16

L'ayant fait également avant hier, nous on est sorti mitigé.
Bon pour la file d'attente car avec les express pass on ne voit rien. Je suis globalement d'accord avec l'avis de Tarf, par contre le gros gros point noir qu'on a tous les 2 trouvé (Louise n'a pas trop d'avis sauf qu'elle a eu un peu peur ^^), c'est que le véhicule est trop large...en gros moi j'étais complètement du côté gauche, je ne voyais donc presque pas ce qu'il se passait du côté droit, j'ai également très peu vu l'animatronic de King kong à la fin (mais en tout cas de ce que j'ai pû voir, il avait l'air très bien fait).


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MessageSujet: Re: [Universal's Islands of Adventure] Skull Island: Reign of Kong (été 2016) Ven 30 Sep 2016 - 8:33

Ben moi la file d'attente je l'ai faite en entier (mais pas attendu trop longtemps). Super bien faite, on a l'impression de rentrer dans une grotte. Il y a certains creux dans lesquels des employés déguisés en "sauvage" font peur aux gens. Et ça fiche vraiment la trouille! La salle la plus impressionnante est celle avec la vieille femme, mais un chouia trop bruyant. La salle pré-embarquement est immersive, avec objets, armes, caisses, matériel etc, et super gros ver bien dégueu enfermé dans sa caisse.

Le ride en lui-même est sympa, je ne vais pas revenir sur ce que vous avez dit. Mais encore une fois, mes craintes sont vérifiées. Universal ne sait faire que des rides à base d'écran désormais. C'est bien, mais à force ça me gave. Alors oui, ici c'est sympa, l'effet de vitesse, immersion etc, mais au final, à la sortie, rien de bien transcendant. La grosse tête de Kong à la fin est sympa, mais du coup ça tranche trop avec tout le reste basé que sur des images.

Bref, à faire mais pas incontournable.
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MessageSujet: Re: [Universal's Islands of Adventure] Skull Island: Reign of Kong (été 2016) Ven 30 Sep 2016 - 13:52

Mon dieu, Tarf qui émet des réserves sur le ride alors que je m'étais fait traiter de tous les noms par lui la page précédente parce que j'avais osé émettre dans les grandes lignes les mêmes réserves (certes, sans avoir fait le ride, mais en ayant lu de nombreux commentaires, en ayant vu l'AA - effectivement très statique - en vidéo et en connaissant la version de Hollywood).
La prochaine fois mon cher, évite d'agresser les gens qui émettent des opinions fondées, tu auras l'air moins c... quand tu diras la même chose.
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