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 [Règle N°0] Le Juste Prix : Première partie

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Vad5510



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MessageSujet: [Règle N°0] Le Juste Prix : Première partie Dim 28 Fév 2010 - 19:42

VOUS N'ETES PAS OBLIGES DE LIRE LES PRINCIPES DE CHAQUE JEU VU QU'ILS SERONT RAPPELÉS A CHAQUE FOIS QU'ILS DEVRONT ETRE JOUES ! Wink

! TOUS LES JEUX DE L'EMISSION DE TF1 SONT SUR CE TOPIC !



Les différentes phases :

1ère phase :

Dans les personnes inscrites, 4 personnes sont tirées au sort. Un objet de sélection est présenté et chacune des 4 personnes doit donné un prix, au plus proche du juste prix, sans le dépasser ! Par tirage au sort, on détermine l'ordre des personnes qui doit donner un prix. Le cadeau est décrit, il n'y a pas d'image.

2ème phase :

La personne ayant été gagnante du jeu de sélection peut participer à la seconde phase, soit jouer à un des nombreux jeux du Juste Prix ! Les principes de chaque jeu sont expliquées un peu plus bas, dans le topic. Que le cadeau du jeu soit gagné ou non, le candidat pourra participer à la 3ème phase !

Il reste 3 personnes pour le cadeau de sélection. 1 nouveau candidat est donc tiré au sort !
On refait le jeu de sélection et la seconde phase, 2 fois ( pour qu'il y ait 3 candidats lors de la 3ème phase ).

3ème phase :

Les 3 personnes ayant gagné au jeu de sélection peuvent tirer la roue. Chacun leur tour, je donne le numéro ( de 5 à 100 ) sur lequel ils sont tombés lors du lancer de roue. Après que j'ai donné le numéro à un candidat. Il dit s'il décide de relancer la roue pour accumuler les 2 numéros, ou non. Et je fais pareil pour les 2 autres candidats !

Comme dit Lagaf : " Il faut faire 100, au plus proche de 100, sans dépasser 100, en maximum 2 lancers " !

Phase finale :

La phase fatidique ! Le " C'est + C'est - ". Par MP, le candidat a 5 minutes ( à partir du moment où il a donné sa première estimation ) pour trouver le juste prix de la vitrine, qui contient 4 supers cadeaux ! Moi, je réponds seulement par : " C'est + " ou " C'est - "

La vitrine sera présentée au candidat, par MP. Elle sera ensuite révélée sur le topic ainsi que son prix une fois les 5 minutes de jeu écoulées.



Comment ça marche ?

C'est très simple ! Un cadeau donne des points ! Pas de cadeau, pas de point ! La vitrine, si elle est gagnée, offre donc beaucoup de points !

Entre 0 et 10 points
Entre 10 et 20 points
Entre 20 et 35 points
Entre 35 et 50 points
Entre 50 et 60 points
Entre 60 et 80 points
Entre 80 et 95 points
Entre 95 et 110 points
Entre 110 et 120 points
Entre 120 et 140 points
Entre 140 et 160 points
Entre 160 et 200 points
+ de 200 points

Ces contenants sont attribués aux inscrits qui ont tels ou tels nombres de points !



Les jeux + les principes :

Le fakir :

Au début du jeu, un palet lui est offert. Il a la possibilité d'en gagner quatre autres au maximum en estimant quatre articles en décidant à chaque fois lequel du premier ou du dernier chiffre qui compose le prix du produit est le bon.

Pour chaque article bien estimé, un palet supplémentaire est offert au candidat. Il a 1 chance sur 6 de gagner 2.000€ ( par palet ) et 2 chances sur 6 de gagner 1.000, 500, 100 ou 0€ ( par palet ).

Avec cinq palets et de la chance, le candidat peut donc remporter jusqu'à 10.000 €.

Le mini-golf :

Six articles de consommation courante lui sont présentés. Il doit les organiser par ordre croissant de prix. Au moment de la vérification, le candidat gagne une ligne et s'approche donc un peu plus près du trou à chaque fois que l'article révélé est plus cher que le précédent.

Le candidat dispose de deux essais pour mettre la balle dans le trou, et donc gagner. Il y a 6 lignes, dont 6 prix ! En partant de la première ligne, le candidat a 1 chance sur 8, en partant de la seconde, il a 2 chance sur 6... etc jusqu'à 6 chance sur 8 !

Le tyrolien :

Trois articles d'une valeur inférieure à 100 € et pour lesquels il va devoir proposer un prix lui sont ensuite présentés. Pour chaque estimation, le tyrolien ne bouge pas si le candidat donne le juste prix mais grimpe une marche à chaque erreur de 1 € entre la proposition du candidat et la réalité.

La montagne se compose de 25 marches, soit une marge d'erreur d'au plus 25 € pour l'ensemble des trois articles.

A la fin du jeu, si le tyrolien est toujours sur la pente, le candidat gagne !

Le doublé gagnant :

On montre au candidat six articles de consommation courante. Chaque article forme une paire de prix avec l'un des cinq autres.

Au début du jeu, il désigne un article. Son prix est alors dévoilé. On l'invite à choisir un deuxième article. Si le prix de ce deuxième article est identique au premier, le candidat remporte le cadeau en jeu. Dans le cas contraire, le candidat conserve au choix l'un ou l'autre des articles et sélectionne un troisième et dernier article.

Il suffit donc qu'une paire de prix soit formée pour que le cadeau soit gagné.

La balle perdue :

Pour gagner, le candidat va devoir retrouver une balle, cachée sous l'un des quatre gobelets.

Pour obtenir le droit de soulever des gobelets, il fait face à quatre articles. Pour chacun d'entre eux, deux prix sont affichés. Le candidat doit dire lequel des deux est le juste prix.

Il y a le gobelet 1, 2, 3 et 4, et le candidat doit dire autant de numéros de gobelets que de bonnes réponses.

Le zéro de plus :

Six articles de consommation courante sont présentés au candidat. Il doit retrouver, parmi ces articles, les quatre dont le prix est inférieur à 3 €.

Le candidat les sélectionne directement puis, l'un après l'autre, leur prix est révélé. A chaque bonne réponse, un zéro s'ajoute au chiffre '1' placé en début de jeu. Les gains sont acquis et la partie continue jusqu'à 1.000 €, moment où on lui propose un deal.

Le candidat peut s'arrêter avec cette somme ou tenter les 10.000 € au risque de repartir avec 1 €.

La tirelire :

On montre deux cadeaux au candidat : une voiture au prix composé de cinq chiffres et un cadeau intermédiaire d'un prix de trois chiffres. Il ne pourra remporter que l'un de ces cadeaux ou le symbolique montant de la tirelire inférieur à 10 €.

En début de jeu, le premier chiffre du prix de la voiture est offert au candidat. Le candidat peut jouer les chiffres de 0 à 9 une seule fois chacun, hormis le chiffre offert qui peut apparaitre deux fois.

Pour cela, il doit briser des petites tirelires en forme de cochons, chacune étant marquée par un chiffre de 0 à 9 et contenant un jeton sur lequel le même chiffre est inscrit. On met le chiffre dans le prix correspondant.

Au premier juste prix complet, le candidat repart avec le cadeau correspondant.

Le roulé-boulé :

Cinq dés sont confiés au candidat: ils comportent trois faces siglées 'voiture' et trois autres faces avec des sommes d'argent (100 €, 200 €, 500 €).

On offre un premier lancer de 5 dés au candidat. Pour en gagner deux autres, il doit estimer des articles de consommation courante, en disant, à chaque fois, si l'article en jeu est plus cher ou moins cher que le précédent.

Le candidat fait ensuite rouler les dés, dans le but d'obtenir cinq faces 'voiture' sur les cinq dés pour remporter le véhicule. S'il pense qu'il ne parviendra pas à avoir les cinq faces 'voiture', il peut récupérer la totalité des dés, sinon il relance ceux siglés 'argent' dans la limite de ses lancers.

Si les cinq faces 'voiture' ne sont pas obtenues, il repart avec la somme des montants des dés 'argent' obtenus sur le dernier lancer.

( Les faces sont choisis au hasard, par moi )

Le Joker :

On montre au candidat cinq cartes à jouer qui sont retournées. Quatre sont des dames, l'ultime est un joker que le candidat va devoir retrouver.

Pour cela, le candidat va devoir estimer quatre articles dont le prix de chaque comporte deux chiffres. Deux propositions avec des chiffres inversés lui sont faites pour chaque article (par exemple, 45 € et 54 €).

Chaque bonne réponse lui permet de sélectionner une carte.

Si le candidat trouve le joker, il gagne la partie.

Les 7 billets :

Chiffre après chiffre, en partant de celui des dizaines de milliers d'euros pour finir par celui des unités, le candidat doit essayer d'en trouver le montant.

On lui confie pour cela sept billets symboliques de 1 €. Le candidat commence par composer le prix complet de la voiture à l'aide des chiffres puis on vérifie. A chaque erreur d'un chiffre entre son estimation et la réalité, le candidat rend un billet à l'animateur (par exemple, c'est un 7 au lieu d'un 4, le candidat doit donner 7-4, donc 3 billets).

Il doit lui en rester au moins un en main à la fin du jeu pour remporter la voiture.

La caisse enregistreuse :

On présente au candidat cinq articles de consommation courante. Il peut choisir 1, 2, 3, 4 voir même 5 articles pour tomber sur le prix accumulé, qui doit être entre 10 et 11€.

C'est trop ! STOP :

Pour gagner, il doit se faire une idée du juste prix du cadeau présenté. Pour cela, huit panneaux, classés par ordre croissant de prix, lui seront proposés.

Je dévoile un premier prix au candidat. Je dévoile un second prix. S'il pense que le prix du cadeau se situe entre le premier et le second prix, il dit : " C'est trop ! STOP ". Sinon, il continue, et ainsi de suite...

Quitte ou double :

La somme maximale en jeu est de 4.000 €.

Pour remporter cette somme, le candidat fait face à cinq articles de consommation courante qui lui sont détaillés. Du présentoir le plus bas en finissant par le plus haut, chacun affiche un prix pour lequel le candidat va devoir assimiler le bon article.

Après ses choix, on procède à la vérification du premier article. Une bonne réponse lui permet de remporter 250 € et de grimper sur la marche suivante; une mauvaise réponse, et il descend au prix d'en dessous ( s'il perd pour 250€, il descent à 0€ ).

A chaque bon choix, les gains sont doublés : 250 €, 500 €, 1.000 €, 2.000 € et enfin 4.000 € en cas de sans faute.

Le coup de poing :

Le candidat joue pour gagner une prime allant de 100 € à 10.000 €.

Pour gagner des coups de poing et percer quelques ronds jaunes numérotés parmi les 40 du mur, le candidat doit estimer quatre articles. Celui-ci doit dire si chaque article est plus cher ou moins cher que le prix proposé. Un coup de poing est offert par bonne réponse.

Le candidat commence par donner un premier coup de poing dans l'un des ronds du mur. On lui révèle son gain.

Deux solutions s'offrent alors à lui : soit il accepte cette somme et le jeu est terminé, soit il la remet en jeu pour percer le trou suivant au risque de gagner moins.

Au début du jeu, le candidat dispose de 3 coups ( donc 3 chances sur 40 ) et peut donc en avoir maximum 7 coups ( sont 7 chances sur 40 ).

Il y a beaucoup d'enveloppes de 100, 250 et 500€. Moins de 1.000€. Bien moins de 5.000€, et une seule de 10.000€ !

Le dessus dessous :

Pour gagner, le candidat doit retrouver, parmi les six articles de consommation courante proposés, les trois plus chers.

Au moment de la vérification, les prix des articles les moins chers, d'après le candidat, sont dévoilés. On découvre ensuite les prix des articles les plus chers. Le plus cher 'des moins chers' doit être moins cher que le moins cher 'des plus chers'.

Si le candidat ne commet aucune erreur, il remporte alors le cadeau.

Les clés de la fortune :

Les 3 cadeaux à remporter sont présentés au candidat. Chacun est lié à l'un des trois cadenas.

Le candidat fait face à 5 clés : il y a une clé pour chacun des candenas, une clé qui ouvre tout et une clé qui n'ouvre rien.

On commence par offrir une clé au candidat, pour en gagner jusqu'à deux autres il doit estimer des articles. Un prix à trois chiffres lui est proposé. Celui-ci est faux. Le candidat doit éliminer l'un des deux chiffres des extrémités (par exemple, 649€. Il choisit d'enlever le 6 ou le 9, pour faire 64 ou 49€). En cas de bonne réponse il remporte une nouvelle clé.

Il teste ensuite chacune des clés remportées dans les serrures. Les cadeaux attribués aux cadenas ouverts sont gagnés.

La douche écossaise :

Pour gagner, le candidat va devoir choisir la bonne douche parmi les cinq qui s'offrent à lui. Pour obtenir le droit de prendre jusqu'à quatre douches, le candidat va estimer des articles en disant, à chaque fois, si le prix affiché est moins cher ou plus cher. A chaque bonne réponse, le candidat choisit une douche et en actionne le mécanisme.

Le contenu du seau accroché est alors renversé : quatre douches son perdante, une seule est susceptible de le couvrir de pièces d'or. C'est cette dernière douche que le candidat doit trouver pour gagner.

Il y a la douche 1, 2, 3, 4 et 5. Il doit dire autant de numéros de douches que de bonnes réponses.

Le vrai ou faux :

Le cadeau à remporter est présenté au candidat. Il devra l'estimer à son juste prix parmi cinq qui lui seront proposés.

Auparavant on lui présente quatre petits articles : pour chacun un prix est affiché. Celui-ci est à chaque fois 'vrai' ou 'faux'. Une bonne réponse offre le choix d'une proposition de prix.

A l'issue des estimations si le candidat trouve le prix du cadeau en jeu dans la limite de ses chances, il le remporte.



Les règles :

Si les règles ci-dessous ne sont pas respectées par un candidat, celui-ci se verra perdre des points, voire même éliminé si c'est grave :

- Il est interdit d'aider un candidat qui joue sur le topic.
- Personne ne doit parler sur le topic lorsqu'un candidat joue.



LES INSCRITS :

Chaque inscrit dispose d'un contenant suivant son nombre de points. Il est aussi dit pour chaque participant si il a déjà joué ( et combien de fois ) ou non. Les inscriptions commencent maintenant et se termineront le 7 mars. Les inscriptions recommenceront pour une deuxième partie !

Il est préférable que les joueurs qui vont souvent sur le forum s'inscrivent. Les joueurs allant peu sur le forum, il ne vaut mieux pas qu'ils s'inscrivent.


Les inscriptions sont illimitées

- sybelia
- Elenthar
- miss_winnie92
- Meiko
- laflame007
- Boriis
- Magic.mickey
- StitchYou
- guimik
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Combien de points offre les cadeaux de chaque jeu ?

- Tous les jeux ( sauf les jeux pour gagner une voiture + le doublé gagnant + les jeux pour gagner de l'argent ) offre 7 points si le cadeau est remporté.
- Les jeux permettant de gagner une voiture ( sauf la tirelire ) offre 14 points si celle-ci est gagnée.
- Le doublé gagnant, étant un jeu simple, offre 4 points si le cadeau est remporté.
- La tirelire :
. Voiture = 14 points
. Cadeau à 3 chiffres = 4 points
. Le montant de la tirelire = 1 point
- Le cadeau de sélection gagné offre 2 points.
- Les jeux permettant de gagner de l'argent offre de à points :
. Le Fakir : 2.000 € = 2 points ; 4.000€ = 4 points ; 6.000€ = 6 points [...] 10.000€ = 10 points
. La Zéro de + : 1€, 10€ = 0 point ; 100€ = 1 point ; 1.000€ = 5 points ; 10.000€ = 10 points
. Le roulé-boulé : Voiture = 14 points ; Entre 0 et 200€ = 0 point ; Entre 200 et 1.000€ = 3 points ; Entre 1.000 et 2.400€ = 5 points ; 2.500€ = 7 points
. Quitte ou double : 250€ = 1 point ; 500€ = 2 points ; 1.000€ 4 points ; 2.000€ = 5 points ; 4.000€ = 7 points
. Le coup de poing : 100€ = 1 point ; 250€ = 2 points ; 500€ = 4 points ; 1.000€ = 6 points ; 5.000€ = 10 points ; 10.000€ = 20 points



Commentaires :

. Le coup de poing offre le plus de points car c'est le jeu où avoir le maximum ( 10.000€ ) est le plus dur ( maxi : 7 chances sur 40 ).
. Le doublé gagnant est le jeu le plus simple. Le cadeau vaut donc moins de points.



( Pour + d'amusements, ne vous faites pas aider par Google, écoutez votre instinct )

AMUSEZ-VOUS, ET BON JEU !!


Dernière édition par Vad5510 le Mer 3 Mar 2010 - 20:26, édité 10 fois
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MessageSujet: Re: [Règle N°0] Le Juste Prix : Première partie Dim 28 Fév 2010 - 20:25

Personne d'intéressé ?
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Elenthar



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MessageSujet: Re: [Règle N°0] Le Juste Prix : Première partie Dim 28 Fév 2010 - 21:00

Allez, j'me lance.
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Vad5510



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MessageSujet: Re: [Règle N°0] Le Juste Prix : Première partie Dim 28 Fév 2010 - 21:54

Tu es inscris !
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sybelia



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MessageSujet: Re: [Règle N°0] Le Juste Prix : Première partie Dim 28 Fév 2010 - 21:58

ouai on est deux !


*By Chat*
Pour réaliser une chose vraiment extraordinaire, commencez par la rêver.
Ensuite, réveillez-vous calmement et allez d'un trait jusqu'au bout de votre rêve sans jamais vous laisser décourager.
Walt Disney
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miss_winnie92



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MessageSujet: Re: [Règle N°0] Le Juste Prix : Première partie Dim 28 Fév 2010 - 22:38

aller ça à l'air marrant ^ ^inscrit moi Langue
( pendant ce temps je vais relire les regles, faut bien retenir sinon je suis cuite xD)
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Meiko



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MessageSujet: Re: [Règle N°0] Le Juste Prix : Première partie Dim 28 Fév 2010 - 22:51

Moi aussi ^^ je viens ^^






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Vad5510



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MessageSujet: Re: [Règle N°0] Le Juste Prix : Première partie Lun 1 Mar 2010 - 12:58

Voilà, vous êtes inscrits ! Wink
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MessageSujet: Re: [Règle N°0] Le Juste Prix : Première partie Lun 1 Mar 2010 - 19:56

Le jeu n'a pas l'air d'avoir de succès. Dommage, j'ai y met beaucoup de temps pour faire ça... Sad

Il me faut au moins 6 candidats. Il en manque 2 !
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Meiko



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MessageSujet: Re: [Règle N°0] Le Juste Prix : Première partie Lun 1 Mar 2010 - 20:22

Attend peut-être ce week-end, ton jeu est récent et tout le monde n'a pas encore vu le topic tu sais ^^ Patience






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Vad5510



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MessageSujet: Re: [Règle N°0] Le Juste Prix : Première partie Lun 1 Mar 2010 - 20:50

Tu as raison.

J'ai fais quelques MAJ ! Allez voir ! Wink
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laflame007



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MessageSujet: Re: [Règle N°0] Le Juste Prix : Première partie Lun 1 Mar 2010 - 20:59

moi je veus bien joué


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Boriis



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MessageSujet: Re: [Règle N°0] Le Juste Prix : Première partie Lun 1 Mar 2010 - 21:09

Moi aussi je m'inscrit


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Mika



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MessageSujet: Re: [Règle N°0] Le Juste Prix : Première partie Lun 1 Mar 2010 - 21:27

je veux jouer aussi Langue


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Vad5510



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MessageSujet: Re: [Règle N°0] Le Juste Prix : Première partie Mar 2 Mar 2010 - 16:47

Vous êtes inscrits ! Wink
Merci pour votre participation ! Smile
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m0rwen



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MessageSujet: Re: [Règle N°0] Le Juste Prix : Première partie Mar 2 Mar 2010 - 16:53

Merci Prizee pour les petits logos des coffres ^^
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Vad5510



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MessageSujet: Re: [Règle N°0] Le Juste Prix : Première partie Mar 2 Mar 2010 - 16:57

Oui, enfin, au départ, j'avais ça pour Prizee, mais on a verrouillé le sujet... :S
Donc, benh, je ne voulais pas avoir faire ça pour rien, du coup, j'ai déplacé ici, et puis, je me suis dis que je garderais quand même les contenants... xD
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Vad5510



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MessageSujet: Re: [Règle N°0] Le Juste Prix : Première partie Mer 3 Mar 2010 - 14:40

LA PREMIÈRE PARTIE COMMENCE !!

Après tirage au sort, voici les 4 premiers candidats :

- Meiko
- laflame007
- Boriis
- Magic.mickey

2 autres seront ensuite tirés au sort !
Voici l'ordre de passage :

- Boriis
- Meiko
- Magic.mickey
- laflame007

Boriis,
tu es le premier à estimer ce cadeau :



C'est un panneau personnalisable avec date, nom, âge, message...
Estimer au plus proche ce prix, sans le dépasser ! Boriis, tu commences ! Wink

( Ensuie, c'est au tour de Meiko, puis de Magic.Mickey, et pour finir, laflame007 )

BONNE CHANCE.

Pour info :

- Il est interdit d'aider un des candidats
- Les inscriptions restent ouvertes
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Boriis



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MessageSujet: Re: [Règle N°0] Le Juste Prix : Première partie Mer 3 Mar 2010 - 17:33

38€




Dernière édition par Boriis le Mer 3 Mar 2010 - 18:00, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Règle N°0] Le Juste Prix : Première partie Mer 3 Mar 2010 - 17:51

J'peux m'inscrire ????
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Vad5510



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MessageSujet: Re: [Règle N°0] Le Juste Prix : Première partie Mer 3 Mar 2010 - 20:25

StitchYou, guimik, vous êtes inscrits ! Wink

Meiko, à ton tour d'estimer le panneau ! Wink
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MessageSujet: Re: [Règle N°0] Le Juste Prix : Première partie Mer 3 Mar 2010 - 21:30

Je dirais 28 euros ^^






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Vad5510



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MessageSujet: Re: [Règle N°0] Le Juste Prix : Première partie Mer 3 Mar 2010 - 21:38

Magic.Mickey, c'est à ton tour ! Wink
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Boriis



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MessageSujet: Re: [Règle N°0] Le Juste Prix : Première partie Lun 8 Mar 2010 - 22:59

C fini le jeux ?


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MessageSujet: Re: [Règle N°0] Le Juste Prix : Première partie Mar 9 Mar 2010 - 18:52

Bah c'est au tour de Magic.Mickey en fait mais il n'est pas venu






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