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Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster

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dlrp team



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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Mer 24 Oct - 18:41

Whaaa, et je vous dit pas les embouteillages de personnes qui viennent a l'avance pour ne pas louper leur tour, ceux qui veulent rentrer plutot, ceux qui sont a peine en retard etc...Laughing Rolling Eyes
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Un tres bon site disneyland : www.dlrpn.com

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olimonn




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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Mer 24 Oct - 18:56

Une file single rider est un joyeux bordel quand les opérateurs sont inefficaces, sinon ca permet beaucoup de choses.

Ensuite il ne faut pas se leurrer, une file single rider, à part sur des rides comme oblivion où les trains prennent 8 personnes de front et qui sont donc difficiles à remplir exactement, c'est 1 personne toutes les deux ou trois voitures. Du coup c'est une file qui avance très lentement. De mémoire sur Spinball Whizzer qui est une attarction du même type (Spinning Maurer) avec les mêmes problèmes (file de 100 ou 200 minutes le week end), la file single rider avancait à une vitesse d'escargot devenant carrément frustrante, l'attente devenant parfois plus longue que l'attente normale. Par ailleurs il faut une personne de plus, pour gérer ca, avec une interaction avec le grouper, qui dès qu'il voit un groupe incomplet fait un signe au chargé des singles riders qui envoie le passager supplémentaire.

Bref une logistique plus compliquée, avec beaucoup de déceptions à la clé.

Comme une file single rider n'est utile que si elle permet de réduire les temps d'attentes de ceux qui sont seuls, ce qui ne serait pas forcément le cas dans le cas de crush(file single rider trop lente et trop remplie), le mieux serait encore d'avoir un cast qui accueuille les single riders dans la fin de la file et les met sur le quai vers le grouper qui les envoie au fur et à mesure. Bref, juste rajouter un cast qui chope les singles riders pour éviter les 101 et faire gagner au gens une ou deux minutes...
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DynastyGo



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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Mer 24 Oct - 20:24

Ca se fait deja ca olimonn mais le probleme c'est qu'ils le font que pour la fin de la file d'attente malheuresement pour des raisons pratique on peut pas faire venir tout le monde...
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Anthony



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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Mer 24 Oct - 21:33

thx1310 a écrit:
Un Fast Pass serait une catastrophe pour Crush. Pour deux raisons dont chacune est suffisante seule (j'offre un carambar à ceux qui trouveront la référence...).
Avec une file moyenne d'1h15 le weekend, en cas de fastpass la file normale passerait à 2h30...sans compter les pannes! C'est intolérable et cette raison seule suffit à ne pas le mettre en place.
Vu le débit de l'attraction il n'y aurait plus de fastpass disponibles 2h après l'ouverture et on se retrouverait avec des gens prenant un ticket à 11h du matin pour revenir...à 18h. Or on le sait bien les gens ne restent pas la journée aux Studios, ils ne font que passer et même si à terme les WDS deviennent un parc complet le problème de la file normale avec 2h30 de file demeure.


Pour régler ce problème d'attente pourquoi ne pas limiter le nombre de Fast Pass à une petite dose par créneau horaire ??

Je m'explique si 100 personnes passent par 1/2 heure cela ne fait que 25 carapaces "Fast Pass" toutes les demi heures soit à peine 10 minutes d'attente supplémentaire ... Au point où le temps d'attente en est 10 minutes de plus c'est pas trop dur à avaler ...

Ce n'est que mon avis Wink
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mon poisson rouge



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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Mer 24 Oct - 21:41

Ou alors on ferme Crush Coaster et on n'en parle plus! cheers
non plus sérieusement, une file "single rider" semble plus efficace qu'une file Fast-pass vu la capacité de l'attraction!
Car le gros problème de l'attraction n'est pas le temps d'attente mais la capacité de l'attraction!
La file fast-pass est nécessaire en cas de "temps d'attente" et la file "single rider" est nécessaire en cas de faible capacité de l'attraction!
Après, si la file "single rider" ne suffit pas, il faudra bien entendu ajouter la file "fast-pass" (qui permet de gagner du temps en cas de capacité maximale).
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schmoruk




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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Mer 24 Oct - 21:44

La file single ma parit une bonne solution, elle permet de remplir les carapaces. Quand au fiasco à Tonerre de Zeus, je pense qu'il suffit de bien afficher et expliquer le principe et personne ne se sentira floué.

La Fast Pass serait une catastrophe pour cette attraction...

Fred
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DynastyGo



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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Mer 24 Oct - 21:45

Anthony a écrit:
thx1310 a écrit:
Un Fast Pass serait une catastrophe pour Crush. Pour deux raisons dont chacune est suffisante seule (j'offre un carambar à ceux qui trouveront la référence...).
Avec une file moyenne d'1h15 le weekend, en cas de fastpass la file normale passerait à 2h30...sans compter les pannes! C'est intolérable et cette raison seule suffit à ne pas le mettre en place.
Vu le débit de l'attraction il n'y aurait plus de fastpass disponibles 2h après l'ouverture et on se retrouverait avec des gens prenant un ticket à 11h du matin pour revenir...à 18h. Or on le sait bien les gens ne restent pas la journée aux Studios, ils ne font que passer et même si à terme les WDS deviennent un parc complet le problème de la file normale avec 2h30 de file demeure.


Pour régler ce problème d'attente pourquoi ne pas limiter le nombre de Fast Pass à une petite dose par créneau horaire ??

Je m'explique si 100 personnes passent par 1/2 heure cela ne fait que 25 carapaces "Fast Pass" toutes les demi heures soit à peine 10 minutes d'attente supplémentaire ... Au point où le temps d'attente en est 10 minutes de plus c'est pas trop dur à avaler ...

Ce n'est que mon avis Wink


je crois que tout le monde est d'accord pour qu'une file Fastpass soit acceptable a Crush il faut qu'il y'ait très peu de tickets de distribués. Mais alors ou est l'interet des FP a ce moment la en quelques minutes les machines seront vidés et quand tu arrivera a 10h30 les fastpass seront deja pour le milieu de l'aprem voir fin de journée et ca ne profitera qu'a une infime partie des guest et encore une fois il y'aura encore plus d'insatisfaction. Les fastpass pour une attraction a si faible capacité c'est un fléau.
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mon poisson rouge



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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Mer 24 Oct - 21:46

De toute manière, avec ou sans "single Rider", le parc Astérix n'a jamais su gérer Tonnerre de Zeus! Donc bon, la comparaison est un peu facile...
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rainbow



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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Mer 24 Oct - 22:12

ça signifie qu il faut supprimer tous les fast pass alors !?
moi je pense que les fast pass sont mis en place pour que les guest soient mieux reparti dans le parc a l'ouverture...ou les 3/4 des guests sont a toon town
et je pense qu ils ont ete mis en place a la demande des guests qui ne comprennent pas pourquoi les fast pass n existent pas sur cette attraction qui attire pourtant enormement de monde ...

mais c est vrai qu il faut que leur nombre soient limite pour ne pas alourdir la file déja existante.
cela dit cette file sera delesté par ceux qui choisirons de prendre le fast pass plutot que la file ....
voyons ce que ça donne en pratique !
il y a beucoup de nouveaux parametres qui entrent en jeu maintenant
l'arrivee de la tour
l'arrive de stich
peut etre des horaires d'ouverture plus long


Dernière édition par le Mer 24 Oct - 22:21, édité 1 fois
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olimonn




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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Mer 24 Oct - 22:15

Ce qui marche encore le mieux c'est l'entrée par la sortie les gens ne se sentent pas arnaqués parce qu'ils ne les voient pas "doubler " toute la longueur de la file. Et ils comprennent ensuite bien que c'est pour remplir les carapaces vides. Enfin, il y a alors moyen de faire une file single rider d'une capacité suffisamment faible pour que l'attente n'y soit jamais trop longue. Parce qu'on parle d'une file qui avance d'une personne toutes les 1 a deux minutes!

L'erreur du Parc Astérix, et Alton Towers a fait la même avec Air et Spinball Whizzer c'est une file single rider qui longe la file normale. Alors que sur Nemesis, la file single rider est à la sortie, d'une capacité ridicule (20 personnes maximum) et tout va pour le mieux. Après faut pas non plus le crier sur les toits, sinon elle sera victime de son succès. Il est impossible de réduire l'attente, fast pass et autre c'est pas la panacée. Mais si au moins on évite les 101 grace à une poignée d'initiés qui permettent à l'attraction de tourner de facon fluide, c'est déja bien.

Donc une file single rider oui! Mais pas pour réduire l'attente, juste augmenter la fiabilité.
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DynastyGo



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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Jeu 25 Oct - 0:02

rainbow a écrit:
ça signifie qu il faut supprimer tous les fast pass alors !?


C'est quelquechose qui fait débat depuis l'arrivée des premiers fastpass et donc de l'augmentation du temps d'attente de la file principale au détriment de la majorité des guest qui soient ne connaisse pas le systeme soit arrive trop tard et ont des horraires qu'ils ne peuvent respectés ou alors n'ont pu avoir de tickets...

Pour une attraction a grande capacité ce n'est pas trop handicapant car on peut fournir pas mal de fastpass par tranche horraire tout en gardant une attente supportable dans la file principale... Mais Crush deja quand on fait la queue souvent ca n'avance pas vite alors la ca va vraiment etre décourageant, a partir du cabanon ca représentera pres de 90 minutes au lieu de 45.... Et donc quand ca sera bien rempli comme les vacances scolaires qui arrivent a la fin de cette semaine y'en a qui vont passer leur matinée dans la file, au moins on pourra dire que les studios sont un parc qui se fait en une journée entière mais pas vraiment pour les bonnes raisons.....
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schmoruk




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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Jeu 25 Oct - 8:38

rainbow a écrit:
et je pense qu ils ont ete mis en place a la demande des guests qui ne comprennent pas pourquoi les fast pass n existent pas sur cette attraction qui attire pourtant enormement de monde ...


Pas d'accord ! La file d'attente très longue est en grande partie due au faible débit de l'attraction, c'est le même problème à Peter Pan. Alors que des attractions comme PM peuvent faire passer plus de 100 guests par tour, Crush n'en fait que 4, forcèment, ça rallonge ! Et le FP ne fera que Rallonger cette file d'attente...

Fred
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thx1310



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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Jeu 25 Oct - 10:05

Je crois qu'il va falloir se résigner une fois pour toutes à ce constat. Crush ne doit pas avoir de Fast Pass et restera une attraction que l'on fait soit à l'ouverture soit avec plus d'une heure de queue. Franchement s'il y a bien une attraction pour laquelle j'accepte de faire 1h de queue c'est Crush. Il n'y a pas beaucoup d'occasions d'attendre aux Studios et même la Tour se fera sans trop de problèmes (grosse capacité + Fast Pass).
Le cadre de Toon Studio est agréable et je préfère attendre une heure dans la file de Crush que poireauter 10 min en attendant l'ouverture des portes à Armageddon...
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webmasseur



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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Jeu 25 Oct - 10:40

Je pense qu'on est tous d'accord, même sans ajouter de nouvelles attractions spectaculaires dans les prochaines années, il faut de l'espace aux Studios ! Je sais pas, des décors, des restaus, n'importe quoi mais PAS SUR LE PERIMETRE ACTUEL, il faut élargir la surface pour ne plus avoir ce sentiment d'étouffer !
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kalico




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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Jeu 25 Oct - 13:04

Je ne sais pas qui a decider de mettre un FastPass sur Crush mais encore quelqu'un des bureaux qui ne sort jamais des bureaux je presume .

Cette personne ne sais pas que l'attraction a deja un temp d'attente enorme en temp normal ?

Voila ou vas l'argent de l'entreprise Gaspiller dans ses genre de betises .
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thx1310



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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Jeu 25 Oct - 13:30

kalico a écrit:
Je ne sais pas qui a decider de mettre un FastPass sur Crush mais encore quelqu'un des bureaux qui ne sort jamais des bureaux je presume .

Cette personne ne sais pas que l'attraction a deja un temp d'attente enorme en temp normal ?

Voila ou vas l'argent de l'entreprise Gaspiller dans ses genre de betises .


Je n'aurais pas mieux dit. Ce Fast pass, quelle stupidité, quel gaspillage.
Mais au fait, comment sont distribués les tickets? Il n'y a pas de borne...
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IndianaAngus



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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Jeu 25 Oct - 14:05

kalico a écrit:
Je ne sais pas qui a decider de mettre un FastPass sur Crush mais encore quelqu'un des bureaux qui ne sort jamais des bureaux je presume .

Cette personne ne sais pas que l'attraction a deja un temp d'attente enorme en temp normal ?

Voila ou vas l'argent de l'entreprise Gaspiller dans ses genre de betises .


Pas la peine de s'exiter comme ca, pour l'instant ce n'est qu'un test, donc je pense que si le test n'est pas concluant, ils ne mettront pas de borne FP a cette attraction.
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Faf'



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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Jeu 25 Oct - 14:50

cela m'etonnerait qu'il ne soit pas concluant, et puis les fast pass sont destiner a tout le monde que je sache pourquoi dans ce cas la les gens ne fonctionne pas plus avec les fast pass ? Et bien par rapport a la com jpenses, donc c'est clair il faut qu'il fasse un boulot sur la com des fast pass c'est tout et peut etre que cela ira un peu plus vite.
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dodecaedrus



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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Jeu 25 Oct - 15:38

Bien les commentaires rase bitume sur les mec qui sont dans les bureaux et qui bosse pas, c'est bien connu ya que les gars sur le terrain qui bossent !

fast pass est un moyen comme un autre de faire "vivre le parc", n'oubliez pas qu'avant que les visiteurs ne reviennent, ils peuvent tranquillement consommer sur le parc ce qui sous entend des revenus en plus. Sans fast pass les mecs font l'attraction et file sur l'autre parc ou pire ils rentrent chez eux.

la file single rider est plus positive quand a elle et plus à creuser. sous reserve que les gars sur le terrain y bossent plus que les gars des bureaux.
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DynastyGo



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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Jeu 25 Oct - 15:44

Aujourd'hui pas vu de Fastpass sur Crush c'est deja ca et heuresement vu que c'etait hallucinant aujourd'hui la queue arrivait jusqu'a Art of Animation vers 10h15 alors qu'on est en pleine semaine mais y'avait pas le labyrinthe de l'oasis aussi mais quand meme me rappelle qu'il y'a deux semaine ca débordait pas a ce point la à cette heure...

Dernière édition par le Jeu 25 Oct - 16:00, édité 1 fois
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Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster

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