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Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster

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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Ven 2 Nov - 2:12

En réalité, rallonger la longeur du ride permettrait d'augmenter le nombre de brake zones, et par conséquent, pour un interval entre les carapaces (qui, sur le ride actuel est de 14,82 sec pour 12 carapaces) identique, permettrait d'augmeter en conséquence le nombre de carapaces. Cela dit, ce n'est pas la question, puisque de toutes manières, c'est réellement impossible.

En réalité Chateauvallon, le problème de place ne se pose pas que pour les bornes FP, mais aussi pour la file d'attente FP, et pour une possible file d'attente single rider. L'attraction n'a pas été créée dans le but de faire ce genre "d'améliorations" à la base, donc c'est en stand by aussi de toutes manières.
Pour le moment, il n'y a que la possibilité du "wait and see", en attendant de voir ce que donneront l'ouverture de la ToT et la fin de "l'effet nouveauté". Pour le reste, les tests FP sont effectivement finis, et on attend les résultats...
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neauneau



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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Ven 2 Nov - 8:28

La Rouquine a écrit:
Le test est terminé.
Tout est en stand by. Les équipes qui gèrent l'implantation des FASTPASS sur le Resort, ont eu comme consigne de se ternir "prêtes" au cas où...

Une question me travaille : durant les tests, ont ils demandé la satisfaction de tous les guests à la sortie de Crush ou seulement à ceux qui ont utilisé la file Fast Pass? Le degrés de satisfaction des seconds sera évidemment concluante et trés positive, quant aux premiers une satisfaction plus que relative puisqu'incluant les guests aillant attendu (presque?) 2 fois plus longtemps....Question
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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Ven 2 Nov - 8:42

Les retombées n'ont pas été si positive que ça, d'après ce que j'ai pu entendre : les guests s'attendant à une véritable file FP, ils ont été déçus de n'entrer qu'au cabanon. Du reste, pour les autres, ils étaient surpris, et pas forcément content de cette file alternative qu'ils n'ont pas compris, étant donné qu'on leur avait dit qu'il n'y avait pas de FP...
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Grandmath
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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Ven 2 Nov - 10:24

Mais ce que tu évoques (incompréhension des guests) pourrait être amélioré par de la signalétique permanente. Pour l'entrée dans le cabanon, ça ne me choque pas: elle propose une file maximum de 15 minutes, soit largement autant voire moins qu'aux files FP de BTM ou SM:M2 les jours de forte affluence.

Je suis curieux de connaître le résultat final des tests, au delà de toutes nos "perceptions".
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thx1310



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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Ven 2 Nov - 12:07

Grandmath on doit parler du même cabanon. En ce qui me concerne le cabanon représente environ 45 minutes d'attente.
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Grandmath
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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Ven 2 Nov - 12:53

Oui mais à ce que j'ai compris, les visiteurs avec FP rentrent par là directement dans le hangar. Ils font donc 15 minutes d'attente et non pas 45 (sinon je ne vois pas l'intérêt du FP lol).
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Mr.Freddy




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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Ven 2 Nov - 12:59

Citation:
En réalité, rallonger la longeur du ride permettrait d'augmenter le nombre de brake zones, et par conséquent, pour un interval entre les carapaces (qui, sur le ride actuel est de 14,82 sec pour 12 carapaces) identique, permettrait d'augmeter en conséquence le nombre de carapaces. Cela dit, ce n'est pas la question, puisque de toutes manières, c'est réellement impossible.

Je suis malheureusement obligé une fois de plus de plus de te contredire, car ce que tu racontes est faux et prouve que tu ne comprends rien à rien ! La capacité d'une attraction est liée à l'intervalle entre deux véhicules. Donc, que tu augmentes la longueur du ride et par là-même le nombre de carapaces n'est pas important. ce qui compte, c'est de diminuer l'intervalle entre deux carapaces et ça, tu le dis toi-même, ça ne changera pas. Car je ne vois pas comment pour un coaster on pourrait passer sous les 15 secondes (qui sont déjà rarement atteintes par Crush, où il suffit qu'un embarquement/débarquement prenne un peu plus de temps pour tout ralentir). Bref, augmenter le nombre de break zones etc n'augmenterait en rien la capacité et, au contraire, augmenterait le risque de 101. Alors, avant de me traiter en MP de sinistre crétin (j'espère que tu ne traite pas les guests de la même manière), tu ferais mieux d'arrêter de parler de ce que tu ne piges pas, stp...
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altro-m-s



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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Ven 2 Nov - 13:10

Grandmath a écrit:
Oui mais à ce que j'ai compris, les visiteurs avec FP rentrent par là directement dans le hangar. Ils font donc 15 minutes d'attente et non pas 45 (sinon je ne vois pas l'intérêt du FP lol).


Tout à fait. 45 minutes depuis le cabanon, c'est quand il faut faire toute la file d'attente extérieure. Or, les guests avec FP sont entrés directement dans le bâtiment une fois le cabanon passé.
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olimonn




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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Ven 2 Nov - 15:09

Mr.Freddy a écrit:
Je pense comme Safnyght2 que cette idée selon laquelle le FP double la durée d'attente de la file stand by est complètement fausse. Le FP réduit évidemment la vitesse de la file stand by, qui s'écoule moins vite puisque son débit est réduit. Mais, en même temps, il y a moins de visiteurs dans la file stand by puisqu'une partie de ceux-ci sont dans la file FP. Bref, ça revient plus ou moins à la même chose, sauf que la file stand by avance moins vite (mais avec moins de monde dedans).


Faux!

Tu te bases sur une affirmation fausse, à savoir que les guests qui sont dans la file d'attente représentent la totalité de ceux qui veulent faire l'attraction. Et donc si on suit ton raisonnement, si on retire les guests FP de la file d'attente, il n'en viendra pas de nouveaux qui auraient précédemment renoncé à faire l'attraction en raison de la file trop longue.

Or, tu le dis bien toi même:

Citation:
Qui plus est, effectivement, je crois qu'au-delà de 120 minutes (ce qui
est déjà souvent le cas sur Crush), les gens ne viennent pas gonfler la
file et vont voir ailleurs. On n'est pas au japon où des gens sont
prêts à faire 3 heures d'attente.


Il y a donc bien un vivier permanent de guests qui veulent faire Crush dans le parc. Et si on retire les FP de la file, celle-ci apparaitra plus courte, donc des gens vont s'empresser d'y rentrer! Du coup le nombre de personnes dans la file normale, Fast Pass ou pas est constant et correspond au nombre maximum de personnes dans la file. Par contre si la file est saturée et qu'en plus il y a les fast pass qui doivent rentrer, l'attente sera bien plus longue. CQFD

La seule solution pour en arriver à ta conclusion, c'est que le parc réduise physiquement la longueur de la file d'attente et interdise aux gens d'attendre en dehors de celle-ci, ce qui est bien sûr tout à fait envisageable...albino
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Mr.Freddy




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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Ven 2 Nov - 16:31

Je suis assez d'accord avec toi. Ce que j'ai voulu dire, c'est que lorsqu'il y a du monde, au-delà de 120 minutes, je ne pense pas que les gens se rajoutent. Donc, la file stand by ne sera pas plus longue (même si plus lente à avancer, et ça c'est un gros handicap) et on aura quand même une partie de svisiteurs qui auront pu faire l'attraction plus rapidement. Par contre, c'est clair qu'un jour où il n'y aurait que 60 minutes d'attente, des guests vont continuer à s'engoufrer et la file risque alors de monter à 2 h alors qu'elle n'aurait peut-être été que d'un heure sans FP...
Disons qu'il y a des avantages et des effets pervers.
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G-force



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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Ven 2 Nov - 17:14

Cette soirée était sympa de par les mini-shows et autres décos à Frontierland par exemple avec les flash géants . J'ai adoré les spots qui palayaient le ciel , c'est ce qu'il nous faudrait pour notre placemaking et virer les 4 lumières qui tournent dans le ciel et mettre ce genre de spots plus glamours !
Sinon le feu en lui même était sympa mais ils ont mal utilisé le suport vidéo , pas extra les trois rectangles dispersés sur le chateau malgrè un montage vidéo plutôt sympa , et à ce que j'ai entendu il devait y avoir une séquence assez hilarante à la fin du feu au début de la DJ party mais à cause d'un mauvais enchainement ce passage n'a pas été fait ... Sad

Sino les animations des spots et des vidéos projetées sur le chateau durant les spectacles et la DJ party sont superbes !


Dernière édition par le Ven 2 Nov - 17:32, édité 1 fois
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Safnyght2



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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Ven 2 Nov - 17:27

G-force a écrit:
Cette soirée était sympa de par les mini-shows et autres décos à Frontierland par exemple avec les flash géants . J'ai adoré les spots qui palayaient le ciel , c'est ce qu'il nous faudrait pour notre placemaking et virer les 4 lumières qui tournent dans le ciel et mettre ce genre de spots plus glamours !
Sinon le feu en lui même était sympa mais ils ont mal utilisé le suport vidéo , pas extra les trois rectangles dispersés sur le chateau malgrè un montage vidéo plutôt sympa , et à ce que j'ai entendu il devait y avoir une séquence assez hilarante à la fin du feu au début de la DJ party mais à cause d'un mauvais enchainement ce passage n'a pas été fait ... Sad

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Tu t'es planté de topic mon loulou lol Very Happy
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Matttthieu



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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Ven 2 Nov - 17:29

G-force a écrit:
Cette soirée était sympa de par les mini-shows et autres décos à Frontierland par exemple avec les flash géants . J'ai adoré les spots qui palayaient le ciel , c'est ce qu'il nous faudrait pour notre placemaking et virer les 4 lumières qui tournent dans le ciel et mettre ce genre de spots plus glamours !
Sinon le feu en lui même était sympa mais ils ont mal utilisé le suport vidéo , pas extra les trois rectangles dispersés sur le chateau malgrè un montage vidéo plutôt sympa , et à ce que j'ai entendu il devait y avoir une séquence assez hilarante à la fin du feu au début de la DJ party mais à cause d'un mauvais enchainement ce passage n'a pas été fait ... Sad

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Ca sent la fatigue post meeting lol Tout le monde comprendra que ce post était destiné à la partie Halloween 2007 Wink
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G-force



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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Ven 2 Nov - 17:29

Oups en effet , merci matttt' !
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watze



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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Sam 3 Nov - 11:24

Moi, je reste persuadé que les fast pass sur CC sont une mauvaise idée.Pour moi ce qu'il faut c'est ralonger la file d'attente thématisé pour que cela ne déborde pas trop dans le parc(et puis aussi pour avoir quelque chose à regarder dans cette longue attente).
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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Sam 3 Nov - 23:28

Là je vote pour ! Mais en même temps, est-ce nécessaire si on ne sait pas comment seront les choses d'ici quelques mois ? Je pense qu'il faut attendre de voir... Cela dit, il reste évident que la situation est réellement très inconfortable, que ce soit pour les Guests ou les CMs...
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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Dim 4 Nov - 17:18

Au niveau comparaison c'est pas plus juste de comparer Crush à Indiana Jones au lieu de peter pan?
Autant sur le débit que sur le type de manège...

Niveau Fast Pass de scratch celui d'Indy est est pas géniale non plus.... Et il me semble qu'il serait plus ressemblant au peut etre futur fast pass de Crush non?
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nicoetsab



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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Dim 4 Nov - 17:25

vince78 a écrit:
Au niveau comparaison c'est pas plus juste de comparer Crush à Indiana Jones au lieu de peter pan?
Autant sur le débit que sur le type de manège...


Le type d'attraction n'a aucun rapport et le débit à l'heure est plus prochede Peter Pan qu'Indiana Jones.

Nico...
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Grailler



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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Dim 4 Nov - 23:14

Autant pour Indy je suis d'accord que les FP servent à rien... autant le débit sur Indy doit être au moins le triple de celui de Crush !
Les FP à Indy c'est pas forcément nécessaire car la file dépasse rarement les 45min, ce qui signifierait 30min max sans FP car les FP bouffent pas mal de guests à Indy !!
En ce qui concerne le débit à Indy on est à peu près a du 1500pph mais en théorique on pourrait facilement arriver à du 2000pph... le fait est que l'attraction n'est pas franchement bondée, et du coup on préfère faire fonctionner le ride avec 5 ou 6 trains (enfin je crois ?) plutot que plus...
En fait il faut bien voir qu'en load de Indy, c'est comme si on embarquait 6 carapaces de Crush à la fois...donc c'est sur que l'écart est important !
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John76



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Localisation : Rouen City Beach aussi ! ;-)

MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Dim 4 Nov - 23:18

Revois tes sources, mon grand : 75 minutes annoncées vendredi à Indy...
Je dis : vive les FP à Indy !


Et je m'en vais...Arrow
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