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Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster

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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Mer 31 Oct - 10:43

Devil a écrit:
POUR les FP car des centaines de personnes sont évacués des files d'attente ou du ride chaque semaine à cause des problemes techniques à répétitions et il est un peu abusé de leur demander de revenir plus tard refaire la file d'attente...

CONTRE les FP car comme tout le monde le dit, etant donné la tres faible capacité de cette attraction le FP ne fera que d'empirer à 500% la longue attente quotidienne pour cette attraction...


Les FP dont tu parles en cas d'évac s'appellent des Backdoors, et ne sont distribué qu'en cas exceptionnels pour les personnes qui ne sont que dans la file d'attente. Par contre, ils sont distribués de manière certaines à ceux qui sont dans le ride.
Pour les FP normaux, il me semble impossible de les créer (d'une manière logique j'entend - ce qui n'est pas forcément le cas des gens qui ne voient pas la réalité des choses sur le terrain) sous peine effectivement de doubler le temps d'attente. File single rider de même.
Le raison est simple : on ne peut pas augmenter la capacité de l'attraction. Le fait est qu'elle tourne avec 12 carapaces, et c'est -plus- que sont maximum (c'est d'ailleurs une des raisons de ces problèmes techniques). Donc, si on réfléchit bien, si on veut augmenter la capacité de l'attraction, étant donné qu'on ne peut pas augmenter le nombre de carapaces déjà au-delà de son maximum, il faudrait tout simplement augmenter la taille du ride lui-même, chose impossible. Car ça voudrait dire démolir Crush pour en reconstruire un plus grand.
Maintenant, si on regarde bien de nouveau, on peu se rendre compte que la campagne de pub sur CC et Cars est démentielle. On la voit partout, tout le temps, et en particulier dans les Hotels Disneys. Ce qui fait que "l'effet nouveauté" a été énorme. De fait, beaucoup plus de gens s'agglutinent dans Toon Studios, et rendait cette partie du parc totalement impraticable cet été, voire encore certains w-e à l'heure actuelle. Mais les choses vont changer, et je peux en parler avec certitude : Dès Novembre si tout va bien, les pallissades entre la ToT et Art of Animation devraient disparaître, créant de fait, un autre accès à Studio Tram Tour, avec de nouvelles choses à voir, donc un premier désengorgement de l'accès actuel.
Ainsi, quand la ToT sera ouverte, les Studios auront effectivement une plus grande capacité, mais aussi plus d'attraction pour accueillir les gens, avec une répartition certaines étant donné que la ToT sera la Nouvelle-Attraction-A-Faire-Absolument-Vu-Les-Pubs-Qui-Passent-Par-Millier. (Suivie par Stitch Encounter, pour les plus petits). Du coup, moins de monde à CC...
Donc finalement, il n'y aura plus vraiment besoin de faire une file FP ou SR... Mais je pense que le test devait être fait. Ca aurait pu fonctionner... dans d'autres conditions ! (A savoir que je suis presque certain qu'ils vont quand même les faire, ces FP... malgré tout...)

Bon, je vais être sympa tout de même, je vais vous donner un tuyau : Si vous tenez vraiment à faire CC, sans faire beaucoup d'attente, venez en fin de journée. On ne s'en rend pas forcément compte, mais alors que pendant l'été, la file était quasiment constante toute la journée, on enregistre une diminution par 2 voire par 3 au jour d'aujourd'hui entre le début de journée (en gros, si on commence la journée avec 1h30, il arrive bien souvent qu'on la finisse avec 1 demi heure, voire 20 minutes...). A bon entendeur...
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Mr.Freddy




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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Mer 31 Oct - 13:49

Citation:
Bon, je vais être sympa tout de même, je vais vous donner un tuyau : Si vous tenez vraiment à faire CC, sans faire beaucoup d'attente, venez en fin de journée. On ne s'en rend pas forcément compte, mais alors que pendant l'été, la file était quasiment constante toute la journée, on enregistre une diminution par 2 voire par 3 au jour d'aujourd'hui entre le début de journée (en gros, si on commence la journée avec 1h30, il arrive bien souvent qu'on la finisse avec 1 demi heure, voire 20 minutes...). A bon entendeur...

Ouias, sauf que tu prends le risque que si l'attaction tombe en panne en fin de journée, elle ne rouvrira plus. Et donc tu la loupes complètement. Et je me rappelle aussi au début, j'avais voulu y aller à 18 h (le parc fermait à 19 h) et on m'a dit qu'on ne pouvait plus rentrer ! Tout ça pour être sûr que tous les guests soient sortis pour 19 h... Sympa ! Y avait plein de gens furieux qui, découragés par la file en journée, s'étaient dit qu'ils feraient le ride en fin d'après-midi et qui l'ont regretté.
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mushu57000



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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Mer 31 Oct - 15:41

petite question sans que personne ne me ptape surles doigts.... je susi en week end a disney le 11 et 12 novembre en castle club au DH. est ce que avec mon vip fast pass jepourrais aller sur crush alros? ou est ce jsute un test?
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benoit 1995



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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Mer 31 Oct - 15:48

je ne pense pas parce que j'ai été aussi dans castel club et il n'ont pas accepté Sad
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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Mer 31 Oct - 18:37

Mr.Freddy a écrit:
Citation:
Bon, je vais être sympa tout de même, je vais vous donner un tuyau : Si vous tenez vraiment à faire CC, sans faire beaucoup d'attente, venez en fin de journée. On ne s'en rend pas forcément compte, mais alors que pendant l'été, la file était quasiment constante toute la journée, on enregistre une diminution par 2 voire par 3 au jour d'aujourd'hui entre le début de journée (en gros, si on commence la journée avec 1h30, il arrive bien souvent qu'on la finisse avec 1 demi heure, voire 20 minutes...). A bon entendeur...

Ouias, sauf que tu prends le risque que si l'attaction tombe en panne en fin de journée, elle ne rouvrira plus. Et donc tu la loupes complètement. Et je me rappelle aussi au début, j'avais voulu y aller à 18 h (le parc fermait à 19 h) et on m'a dit qu'on ne pouvait plus rentrer ! Tout ça pour être sûr que tous les guests soient sortis pour 19 h... Sympa ! Y avait plein de gens furieux qui, découragés par la file en journée, s'étaient dit qu'ils feraient le ride en fin d'après-midi et qui l'ont regretté.


Je ne sais vraiment pas comment réagir vis-à-vis de toi. D'un côté, je me dis que ça doit bien valoir la peine de t'expliquer calmement, parce que tu dois être en mesure de comprendre les choses, comme tout à chacun, mais à la vue de certains de tes autres postes sur ce topic, je me demande si ça vaut vraiment la peine que je me prenne la tête à t'expliquer...
Enfin bon, je t'explique quand même : Au début, donc, si l'attraction fermait une heure plus tôt, ce n'était pas pour être sûr que tous les guests seraient sortis plus tôt, puisque, comme je l'ai mentionné dans mon précédent poste, la durée de la file d'attente était constante toute la journée. Et le soir, il y avait bien souvent encore 2 heures d'attente. Ayons un minimum de compréhension pour les casts-members qui travaillaient alors. Et pour le plus grand bien des guests, même si certains en on pâtis.
Ceci dit, si tu ne veux pas prendre de risques, tu fais la queue, comme tout le monde, et sans te plaindre. Parce que de la faire en entier le matin, le midi et/ou le soir, ça n'empêchera pas le risque qu'il y ait une panne, et que de te plaindre n'arrangera en rien les choses, et ne fera sûrement pas avancer les choses plus vite !

Fin du HS, avant que La Rouquine ne perde vraiment patience...

mushu57000 a écrit:
petite question sans que personne ne me ptape
surles doigts.... je susi en week end a disney le 11 et 12 novembre en
castle club au DH. est ce que avec mon vip fast pass jepourrais aller
sur crush alros? ou est ce jsute un test?


Non, malheureusement, tu ne pourras pas. Les seuls FP qui sont acceptés sont les FP V.I.P. Silver et Gold avec Guide accompagnateur. Mais sois sûr que les tiens seront acceptés dans bon nombres d'attractions, notament et majoritairement sur le DLP. Pour les tests FP sur Crush, étant donné que ce ne sont que des tests, il y a des FP particuliers.
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Mr.Freddy




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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Mer 31 Oct - 22:29

Citation:
Je ne sais vraiment pas comment réagir vis-à-vis de toi. D'un côté, je me dis que ça doit bien valoir la peine de t'expliquer calmement, parce que tu dois être en mesure de comprendre les choses, comme tout à chacun, mais à la vue de certains de tes autres postes sur ce topic, je me demande si ça vaut vraiment la peine que je me prenne la tête à t'expliquer...
Enfin bon, je t'explique quand même : Au début, donc, si l'attraction fermait une heure plus tôt, ce n'était pas pour être sûr que tous les guests seraient sortis plus tôt, puisque, comme je l'ai mentionné dans mon précédent poste, la durée de la file d'attente était constante toute la journée. Et le soir, il y avait bien souvent encore 2 heures d'attente. Ayons un minimum de compréhension pour les casts-members qui travaillaient alors. Et pour le plus grand bien des guests, même si certains en on pâtis.
Ceci dit, si tu ne veux pas prendre de risques, tu fais la queue, comme tout le monde, et sans te plaindre. Parce que de la faire en entier le matin, le midi et/ou le soir, ça n'empêchera pas le risque qu'il y ait une panne, et que de te plaindre n'arrangera en rien les choses, et ne fera sûrement pas avancer les choses plus vite
!
T'es CM toi, parce que si tu réponds aux guests comme tu me réponds, c'est pas top-top ! Je suis désolé, mais conseiller aux gens de venir en fin de journée avec le risque que, à cause du manque de fiabilité totale de l'attraction, celle-ci soit en panne, c'est risqué. Point. Si je le fais le matin et qu'il y a une panne, j'ai toujours la possibilité d'y retourner plus tard. A bon entendeur...
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DynastyGo



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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Mer 31 Oct - 22:37

Heu ben tu décris le probleme toi meme, normalement cet été l'accès a la file d'attente n'aurait du être stopper qu'a l'heure de fermeture du parc. Et l'attraction aurait du continuer a tourner jusqu'a ce que les derniers guests entré dans la file d'attente soit passé, ce n'aurait pas été si insuportable que ca pour les CM les WDS fermant quand meme assez tot, les CM du DP qui fermait a 23h étaient encore la pour un bout de temps par exemple.

C'est comme pour les boutiques du parcs elles restent encore longtemps ouverte après l'heure de fermeture officielle, pour que les guests puissent faire leurs achats.

Fin du HS
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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Jeu 1 Nov - 0:28

Mr.Freddy a écrit:
Citation:
Je ne sais vraiment pas comment réagir vis-à-vis de toi. D'un côté, je me dis que ça doit bien valoir la peine de t'expliquer calmement, parce que tu dois être en mesure de comprendre les choses, comme tout à chacun, mais à la vue de certains de tes autres postes sur ce topic, je me demande si ça vaut vraiment la peine que je me prenne la tête à t'expliquer...
Enfin bon, je t'explique quand même : Au début, donc, si l'attraction fermait une heure plus tôt, ce n'était pas pour être sûr que tous les guests seraient sortis plus tôt, puisque, comme je l'ai mentionné dans mon précédent poste, la durée de la file d'attente était constante toute la journée. Et le soir, il y avait bien souvent encore 2 heures d'attente. Ayons un minimum de compréhension pour les casts-members qui travaillaient alors. Et pour le plus grand bien des guests, même si certains en on pâtis.
Ceci dit, si tu ne veux pas prendre de risques, tu fais la queue, comme tout le monde, et sans te plaindre. Parce que de la faire en entier le matin, le midi et/ou le soir, ça n'empêchera pas le risque qu'il y ait une panne, et que de te plaindre n'arrangera en rien les choses, et ne fera sûrement pas avancer les choses plus vite
!
T'es CM toi, parce que si tu réponds aux guests comme tu me réponds, c'est pas top-top ! Je suis désolé, mais conseiller aux gens de venir en fin de journée avec le risque que, à cause du manque de fiabilité totale de l'attraction, celle-ci soit en panne, c'est risqué. Point. Si je le fais le matin et qu'il y a une panne, j'ai toujours la possibilité d'y retourner plus tard. A bon entendeur...


Je suis peut-être CM, et toi, tu es sans doute ignorant. Sous prétexte que tu penses avoir un minimum de réflexion et de jugeote, tu te permets de donner ton avis en prétendant que c'est l'avis de référence et celui auquel on doit se fier. Donner ton avis n'est pas un problème, c'est la suite qui l'est. Maintenant, tu tires des conclusions en n'ayant pas la moindre idées des choses. Et quand quelqu'un prend le temps de t'expliquer, tu contredis en restant bloqué sur tes positions. Relis un peu ce que j'ai écris, et même ce que DynastyGo a écrit à la suite de ton poste plus qu'inutile.
Comme je le pensais, je n'aurai pas dû t'expliquer, parce que ça n'a servi à rien. Quels que soient les arguments qu'on te donne, tu ne fais que ressortir ceux que tu as déjà énoncés. Donc faute d'apporter de nouveaux arguments, tu ne fais qu'empêcher les autres de réagir réellement au sujet de ce topic, sans pour autant le faire avancer... et provoquer des HS.
Donc, pour la suite des choses, n'hésite pas à faire comme tu veux la prochaine fois que tu viendras faire CC, le matin, le midi ou le soir, comme tu le sens, mais surtout, surtout, ne te sens pas obligé de nous le faire partager, et encore moins sur CE topic !
Et si jamais tu avais l'intention de me répondre, avec toute l'audace, la verve, l'intelligence, la perspicacité, voire le génie dont tu fais preuve, je te prierai de le faire par MP, et pas ici.
Et ne t'inquiète surtout pas pour les Guests, ce n'est vraiment, mais alors vraiment pas ton problème. N'oublie pas que tu ne sais rien de moi, ni de ma manière de travailler.
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Mr.Freddy




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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Jeu 1 Nov - 12:07

Citation:
Et ne t'inquiète surtout pas pour les Guests, ce n'est vraiment, mais alors vraiment pas ton problème.

Belle mentalité. Minable...
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Grailler



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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Jeu 1 Nov - 12:57

A vrai dire il n'y a pas de réelles solutions...et comme je sais plus qui l'a dit, ce n'est pas parcequ'on rallonge le ride que la capacité sera plus importante ! Entendons nous bien que la fréquence de dispatch est au mamimum de 1 carapace toutes les 12 secondes...fréquence totalement théorique car impossible a gérer niveau guests et niveau technique...du coup on est à du 20sec a peu près... le probleme vient donc du ride en lui même : des blocs zones trop éloignées (et encore difficile de faire mieux !), un quai pas si adapté que ca...
En tout cas, une chose est sure : les FP sont totalement inenvisageables ! D'abord parceque gérer une nouvelle file ca crérait encore + de problemes. Ensuite car ca n'arrangerait rien !
Mais il y a d'autres solutions :
-L'installation d'une file single rider, même si elle n'augmente pas le débit, augmente la capacité...à condition encore une fois que ce soit extrement bien gérée (un peu comme à Hurakan Condor a PA)
- Un nouveau dispatch auniveau des carapaces, qui permettrait de faire partir 2 carapaces d'un coup, et du coup d'avoir + de temps pour faire rentrer les guests, et donc de respecter une certaine fréquence (là je prend exemple sur le Mattheron de EP...car même avec un tout petit débit, la file est bien mieux gérée qu'à Crush).
- Et puis comme on en a déjà parlé, l'effet TOT va aussi jouer....donc une petite diminution de la file à prévoir.
- Enfin si les problemes persitent vraiment, ben plutot que de détruire une partie du ride (idée un peu stupide), autant en construire un nouveau, ou créer "Crush Junior" à coté, comme pour Stampida à PA !
_________________
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Marilynette



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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Jeu 1 Nov - 13:06

Houla ça chauffe sur le topic Pour en revenir au sujet c'est vrai que le nombre de visiteurs va saturer la parc avec tot , CC et Stitch mais quand on y pense avant c'était plutôt le problème inverse alors c'est une bonne chose de redynamiser le parc. Concernant le fast pass CC ça risque de créer des tensions dans la file d'attente si les gens sont ralentis en + du temps d'attente important dans la file. Bon c'est vrai que 2 nouvelles attractions ça répartit les guests ok, mais aussi ça attire plus de guests qui vont vouloir profiter du WDS à fond donc vont remplir les files. Le mieux à faire c'est de constater et d'aviser mais pas de mettre un fp je pense dans CC.
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Mr.Freddy




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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Jeu 1 Nov - 14:41

Citation:
si on réfléchit bien, si on veut augmenter la capacité de l'attraction, étant donné qu'on ne peut pas augmenter le nombre de carapaces déjà au-delà de son maximum, il faudrait tout simplement augmenter la taille du ride lui-même, chose impossible. Car ça voudrait dire démolir Crush pour en reconstruire un plus grand.

C'est vrai que je ne l'avais pas relevée cette ânerie signée Monsieur-je-sais-tout-mieux-que-tout-le-monde-parce-que-je-suis-CM Mon cher ami, comme le souligne Grailer, agrandir la distance du parcours n'augmenterait effectivement en rien la capacité du ride, puisque ce n'est pas le nombre de carapaces qui fait la capacité, mais la distance entre deux carapaces (15 secondes, 20 secondes...) et ça, ça n'a rien à voir avec le fait que tu aies 12 ou 20 carapaces. Bref, Monsieur le donneur de leçons, révise d'abord tes leçons avant d'agresser des gens qui sortent des choses censées (car oui, ça me paraît censé de dire que Crush a un problème de fiabilité, il n'y a que des CM aveugles et incompétents comme toi pour tenter de le nier et de répondre des âneries du genre "tu fais la queue, comme tout le monde, et sans te plaindre" Belle mentalité, je disais !)


Dernière édition par le Jeu 1 Nov - 14:51, édité 1 fois
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jona



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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Jeu 1 Nov - 14:45

Bon si vous voulez regler vos comptes c'est par MP Wink
Alors il en est quoi de la mise en place des FP à Crush ?
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La Rouquine



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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Jeu 1 Nov - 14:55

Le test est terminé.
Tout est en stand by. Les équipes qui gèrent l'implantation des FASTPASS sur le Resort, ont eu comme consigne de se ternir "prêtes" au cas où...
Donc çà n'est pas invraisemblable de voir arriver le système FASTPASS sur cette attraction un jour prochain.
Personnellement, j'en reviens à penser que çà serait créer un nouveau Peter Pan's Flight.

Quant à Math3wh3m et Mr.Freddy, débattre c'est bien, mais le faire de façon posée, raisonnée, réfléchie et argumentée, c'est mieux !
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EricLovesTZTOT



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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Jeu 1 Nov - 16:02

Vivement le système fastpass sur ce Maurer Söhne, qu'on puisse de temps en temps se faire un tour de ce p'tit coaster, sans attendre 3 plombes dans cette file d'attente "zoo-à-dinos", pour seulement 1 minute de plaisir !
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SquizZ



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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Jeu 1 Nov - 21:56

Citation:
Personnellement, j'en reviens à penser que çà serait créer un nouveau Peter Pan's Flight.


EN PIRE!!! parce que là c'est déjà l'effet Peter Pan's flight sans Fast pass...alors imagine avec Fast Pass...ca va faire Peter Pan's Flight 2...le double quoi...
Bon OK l'effet nouveautée va se dissiper peu à peu et avec la TOT les guests vont peut etre mieux se répartir (+ futurs attractions si il y a 1 jour)dc là avec fast pass ca deviendrait comme Peter Pan...mais en attendant ca serait infernal!!!
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Safnyght2



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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Jeu 1 Nov - 22:37

Perso je ne pense pas que ça va rallonger la file d'attente, si le temps d'attente est clairement indiqué aux guests, les gens ne sont pas pret à faire plus de 60min de queue qui selon moi est déjà une attente énorme, quand les gens verront ça, ils ne feront pas la queue d'eux même pour augmenter la file...C'est tout !

Après les gens qui auront un Fast Pass et ben la c'est tout benef pour eux !
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SquizZ



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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Jeu 1 Nov - 22:58

je ne pense pas non plus que la file soit plus longue (la longueur rebutterait les guests)....mais plus lente car ralentit par les fast pass....
exemple si la file d'attente est de 90 minutes mais que entre temps on fais passer des fast pass (qui en plus iront à la méme vitesse que la file normale lorsqu'elle avance)ben les pauvres guests sans fast pass devront arttendre bien plus longtemps que 90min....beaucoup plus longtemps.et donc la file n'avancant plus ben ca empêcherait les autres guests à faire la queue pour aller dans l'attraction.
De plus 90 min c'est déjà énorme à attendre pour 1 attraction (pensez à toutes les autres attractions qu'ils seraient possible de faire...) donc si en plus les guests reste coincé dans leur file encore plus longtemps....ca craint...
Donc autant que tout le monde ai la méme file et donc la même attente....ca facilitera les choses en plus.
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Mr.Freddy




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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Jeu 1 Nov - 23:02

Je pense comme Safnyght2 que cette idée selon laquelle le FP double la durée d'attente de la file stand by est complètement fausse. Le FP réduit évidemment la vitesse de la file stand by, qui s'écoule moins vite puisque son débit est réduit. Mais, en même temps, il y a moins de visiteurs dans la file stand by puisqu'une partie de ceux-ci sont dans la file FP. Bref, ça revient plus ou moins à la même chose, sauf que la file stand by avance moins vite (mais avec moins de monde dedans). Vous citez toujours Peter Pan comme étant devenu un cauchemar à cause des FP, mais c'est une attraction qui a toujours eu 1 h 30 d'attente depuis 15 ans. L'attente de BTM a toujours également été extrêmement longue...Qui plus est, effectivement, je crois qu'au-delà de 120 minutes (ce qui est déjà souvent le cas sur Crush), les gens ne viennent pas gonfler la file et vont voir ailleurs. On n'est pas au japon où des gens sont prêts à faire 3 heures d'attente.

Cela dit, les obstacles à un FP sur Crush restent importants
- une progession plus lente (pour un temps d'attente final égal) est supportable sur une attraction comme BTM où la capacité de base est énorme, mais sur Crush, où on avance déjà lentement, on aura l'impression de faire du sur place
- le manque de fiabilité de l'attraction reste un très gros problème. Si l'attraction tombe en panne plusieurs fois par jour, les gens qui étaient dans ce créneau horaire devront revenir plus tard en même temps que d'autres FP, ce qui finira par créer une longue file aux FP
- enfin faible capacité signifie faible nombre de FP aussi. Autant dire qu'à 11 h du matin, il risque déjà de ne plus en avoir pour le reste de la journée. Et tant pis pour tous ceux arrivés plus tard...

Conclusion: je pense que les FP sont possibles à Crush, mais il y a quand même aussi pas mal d'obstacles qui ne plaident pas en leur faveur...
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Chateauvallon



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MessageSujet: Re: Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster   Ven 2 Nov - 1:13

Il y a également une question qui n'a pas été abordée ici concernant une éventuelle arrivée des fast pass à Crush:
Quid de l'implantation des bornes de distribution de ces Fast Pass? Le passage dans toon studio n'est pas vraiment des plus large (il est vrai cependant qu'il faut ajouter à celà actuellement la fermeture du "Hollywood Boulevard") et je vois mal où ils pourraient installer ce "stand" sans casser le décor actuel (puisque les bornes sont généralement collées au bâtiment de l'attraction ou sur sa file d'attente).

Et puis, imaginez le retour des palissades dans Toon Studio, 6 mois après son ouverture...

Ou bien alors, une structure provisoire (comme la boutique face à Animagique)... Mouais, je connais Disneyland Paris et son provisoire qui dure!

Bref, selon moi, l'implantation de ces bornes fast pass constitue également un problème au niveau du décors actuel.
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Nouveaux tests FASTPASS à Crush's Coaster

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