| | Comment améliorer Crush's Coaster | |
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| Auteur | Message |
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Grandmath Admin

 Age : 28 Inscrit le : 03 Juil 2007 Messages : 3172
 | Sujet: Comment améliorer Crush's Coaster Jeu 5 Juil - 12:25 | |
| L'attraction n'étant pas encore officiellement ouverte, j'ouvre ce post ici et non pas dans Imagineering, on ne sait jamais il pourrait servir aux nombreuses personnes qui effectuent des enquêtes à la sortie de l'attraction.
Je ne vous propose pas de proposer des idées complêtement farfelues ou irréalistes, l'important étant d'apporter des solutions concrêtes pour améliorer un tant soit peu l'expérience de cette attraction. Voici les miennes, aggrémentées de mon avis:
La file d'attente
- ajouter des détails dans la file d'attente extérieure: ça ne serait pas du luxe. Il y a une certaine ambiance mais comme la file extérieure de Buzz, ça zigzag assez lentement et on peut vite s'y ennuyer... des références ou gags au film et ses personnages seraient les bienvenues, ainsi que quelques accessoires supplémentaires... - allonger la file d'attente: parce que je pense que l'attraction sera un réel succès et que la file existante est clairement trop courte. La perspective de voir des files à rallonge improvisées dans l'oasis des Tapis Volants n'est pas réjouissante...
La gare
- encore une fois une jolie déco, mais plutôt minimaliste. Il manque des petits détails, des petits accessoires, même la file fast pass de BTM est plus fournie. - comme pour la gare de RRC, il y a un problème d'ambiance. Mise à part une musique assez faible et les spiels à répétition dans l'escalier, tout ce qu'on entend est le bruit des harnais qui s'ouvrent et se ferment, ainsi que la machinerie sous les rails. Sérieux, ça fait presque usine comme ambiance. Pourtant, je pense que tout ça pourrait être camouflé, avec des effets sonores typiques du bord de mer (vagues contre la jetée, mouettes, oiseaux, clairons de bateaux etc)
Le premier lift
- C'est censé représenter quoi? A priori on sort du hangar à bateau. Je sais que cette partie est censée être assez courte, mais elle n'est vraiment pas claire, et des accessoires (poulies, cordes) pourraient aisément combler le vide. Ici on retient surtout le clac clac du lift, l'escalier de sécurité et sa rembarde, bref l'illusion est gâchée. D'autant qu'il n'y a aucune caméra pour prétexter que c'est juste un décor. - La première descente extérieure est très sympa. Ceci dit je pense que les visiteurs apprécieraient unanimement un quelconque jeu d'eau, à l'image du splash de BTM (au moment de la photo). Bref, une petite touche d'animation qui rappelerait le thème premier de l'attraction.
Le dark ride
- Les reflets d'eau sur les parois n'étaient pas opérationnels ce week-end mais j'imagine qu'ils ont été installées, en tout cas je l'espère. - Ce décor est très beau mais plutôt statique. Ce n'est pas un océan qui vit, c'est un décor... en Floride, outre les projections on a géré ce problème par des mouvements de lumière, ou des ombres de poissons en mouvements diffusées dans les coraux ou sur les murs. Un truc qui pourrait facilement être ajouté chez nous... - La projection de Nemo et Squiz est magnifique, mais très courte, donc frustrante. J'imagine qu'on ne peut ralentir le véhicule davantage dans le dark ride, mais pourquoi n'utiliser qu'un seul écran pour chaque côté du véhicule? Chaque visiteur passe devant les deux écrans (même si furtivement pour l'un), on pourrait laisser tourner une animation aléatoire de poissons par exemple, ou laisser Nemo et Squiz plus longuement afin de les voir deux fois. - Le poisson luminescent: qui peut aujourd'hui trouver que cet effet est convaincant? Je ne demande pas un animatronic robotisé au bout d'un bras mécanique comme à Epcot, mais un minimum de mouvement (vers le véhicule) serait le bienvenu... de plus, je trouve l'effet sonore qui l'accompagne peu adapté et incomrpéhensible: on dirait une porte qu'on ferme. Bref, j'imaginais la scène très différemment, quelquechose qui surprenne un minimum. Et dans l'attraction Dinosaur en Floride par exemple, ils ont prouvé que même des animatronics qui faisaient pas peur pouvaient devenir inquiétant avec un effet sonore strident au volume élevé, bref quelquechose d'adapté. - Rien à dire sur les lucioles très réussies, ou les méduses... par contre autant le sous-marin est super beau, autant la salle où il est posé ressemble à ça: une salle. En cube, fermée. Je ne sais pas si des effets de lumière ou des éléments de décor, voir une autre projection (il y a largement le temps pour ça, pourquoi pas y rajouter Marin et Dory), dirigeraient l'attention vers autre chose que ces murs tout plat. - Bruce: la grosse déception de l'attraction. Il est énorme, il est super bien fait, mais son animation est plus que limitée. Il me fait penser à Monstro dans l'attraction Pinocchio. Clairement il méritait mieux que ça.... déjà si il pouvait avancer et reculer sur une distance un peu plus grande, ça arrangerait les choses. J'ai quasiment l'impression qu'il est statique et que seules les stroboscopes donnent une impression de mouvement. Après, le faire bouger les machoires serait un must, mais je ne pense plus que ce soit possible... -Globalement l'attraction manque de personnages, qu'il s'agisse de projection, voix, références, photos, affiches, animatronics etc... on veut replonger dans le monde de Nemo, pas dans un océan générique. Certains personnages pourtant essentiels (voir plus haut) ont même été carrément zappés.
Le coaster
Bon ben on arrive au morceau de choix, la partie fun et décevante à la fois. Fun car le circuit, la rotation des véhicules, l'ensemble des bulles et la musique rendent le tout assez dynamique. Et décevant car on voit malheureusement trop le bâtiment, les rails, les poteaux, les projecteurs ou les escaliers de secours, tellement l'ensemble est uniforme et dénué de décors. Les tunnels de bulles sont une bonne idée mais la toile est trop visible. Bref, niveau réalisme, je trouve presque le tunnel de bulles enveloppant dans l'attraction Nemo à Epcot, plus immersif que chez nous.
Mais surtout pour finir, il manque un effet WOW. Dans Space Mountain, c'est le vortex suivi de l'electro de velocitor. Dans Indiana Jones Adventure, c'est le plongeon sous la grosse boule géante qui roule vers notre véhicule etc. Dans Crush's Coaster, il manque clairement un final qui conclut notre histoire, notre expérience, et qui élève le moment d'amusement qu'on vient de vivre en quelquechose qu'on veut refaire immédiatement. Personnellement, une fin réussie fait oublier beaucoup de déceptions passées. Ce n'est pas une surprise si Front Lot aux Studios a été soigné, c'est parce que c'est la première et la dernière impression des visiteurs...
Comment rendre la fin plus excitante? On peut envisager plusieurs idées... un dernier tunnel de bulles plus long, avec davantage d'effets de lumière. Ben oui car finalement actuellement ce n'est qu'une resucée de ce qu'on a déjà vu avant dans le ride. Peut-être un petit effet de vaporisation d'eau (comme dans la scène des grottes à Pirates, ou à Cinémagique par exemple), pour le côté "surprise" qui fera rire tout le monde. Et enfin, une dernière projection magnifique à la toute fin (Nemo & Squiz disant au revoir, Crush etc...), qui conclut le ride en nous en mettant plein la vue une dernière fois. Parce que c'est pas la projection de dispositive tournoyante de Squiz qui me met en émoi... lol
Voilà les idées qui me trottent en tête pour compléter une attraction qui est aujourd'hui indéniablement amusante et un ajout majeur pour les WDS, mais à mes yeux incomplête pour être cataloguée comme un "classique". Comme si il manquait quelquechose, cette petite pointe de perfectionnisme chère à Disney, qu'on retrouve pourtant au Parc Disneyland mais rarement aux Studios.
Et vous, vous avez d'autres idées/envies/réflexions? _________________ Road Trip mémorable!
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Dernière édition par le Mar 17 Juil - 17:29, édité 1 fois |
|  | | niconico

 Age : 31 Inscrit le : 05 Juil 2007 Messages : 20 Localisation : Le Pradet - Var
 | Sujet: Re: Comment améliorer Crush's Coaster Jeu 5 Juil - 12:39 | |
| Oui je pense tout à fait comme grandmath, l'attraction est très fun mais il y a quelques imperfections pour une attraction digne de disney : la partie dark ride pas assez dynamique (les quelques "animatronics" trop statiques et aucun effet de surprise) et le lien pas très compréhensible entre le port (embarquement), la première descente à l'extérieur (on est censé être où, sous l'eau, sur l'eau, en train de plonger ?) et le dark ride. Pourquoi ne pas faire des murs de fumée avec des projections d'image de vague ou d'eau qui coule comme ce qui a été fait à wdw pour la réhab de l'attraction pirates des caraibes. Pour le ride, c'est très amusant et beaucoup de sensations mais on voit trop l'intérieur du bâtiment, les rails,... il faudrait ajouter des décors ou des projections comme space mountain, pourquoi pas des algues fluorescentes, des poissons, des tortues (on est sensé être dans le courant est australien en compagnie d'autres poissons et tortues), des effets de brumisation, enfin essayer de camoufler un peu ... |
|  | | Magie Dlrp

 Age : 20 Inscrit le : 04 Juil 2007 Messages : 458 Localisation : In a world of Dream and Wonder
 | Sujet: Re: Comment améliorer Crush's Coaster Jeu 5 Juil - 13:14 | |
| | niconico a écrit: | | Oui je pense tout à fait comme grandmath, l'attraction est très fun mais il y a quelques imperfections pour une attraction digne de disney : la partie dark ride pas assez dynamique (les quelques "animatronics" trop statiques et aucun effet de surprise) et le lien pas très compréhensible entre le port (embarquement), la première descente à l'extérieur (on est censé être où, sous l'eau, sur l'eau, en train de plonger ?). |
M'enfin, je pensais que c'était assez clair : comment passer du Port de Sydney au fond de l'océan ? C'est pourtant simple : on fait comme les jeunes tortues qui sortent de leur oeuf : on va dans l'océan ! La 1ere descente à pour but de simuler une vague (écoutez les bruitages extérieurs, on entend des mouettes et des bruits de vagues) afin de pénétrer sous l'eau. Et ensuite, étant sous l'eau on rejoind Némo et Squizz (CQFD). |
|  | | Ripper
 Age : 17 Inscrit le : 05 Juil 2007 Messages : 26 Localisation : Belgique
 | Sujet: Re: Comment améliorer Crush's Coaster Jeu 5 Juil - 16:43 | |
| | Pour améliorer l'attraction, il faudrait aussi réduire les pannes. Ce n'est pas de leur fautes je sais, mais elles sont trop fréquentes. |
|  | | nos77

 Inscrit le : 04 Juil 2007 Messages : 421
 | |  | | Ripper
 Age : 17 Inscrit le : 05 Juil 2007 Messages : 26 Localisation : Belgique
 | Sujet: Re: Comment améliorer Crush's Coaster Jeu 5 Juil - 17:27 | |
| Ha bon, je suis aller il y a quelques jours et l'attraction est tombée une dizaine de fois en panne pendant la journée. La file s'agrandissait, s'agrandissait, ... J'y retourne du 12 au 15 juillet et si tu dis que ça va maintenant, j'espère pouvoir le faire sans problème pour une fois. |
|  | | Baptist the Pirate !

 Age : 17 Inscrit le : 04 Juil 2007 Messages : 159 Localisation : In Wonderland...
 | Sujet: Re: Comment améliorer Crush's Coaster Jeu 5 Juil - 18:32 | |
| Je pense que le plus urgent, c'est d'ameliorer la partie Coaster qui ne donne absolument pas l'impression d'être sous l'océan et encore moins dans le courant est-australien... Je pense que le plus judicieux, serait de couvrir la totalité des rails par des tunnels de toile ( comme il y en a à certains endroit...) pour avoir un contrôle complet sur la lumière. Il est clair qu'il est difficile de simuler le bleu de l'océan dans un grand espace sans voir les poteaux et rails...donc le mieux, c'est de tout couvrir. A ce moment là, on peut se permettre de renforcer l'eclairage bleu au maximum et les effets bulles. Bon, c'est clair, ça necessite un ptit budget de mettre des tunnels partout mais l'effet serait déja beaucoup plus immergant ! |
|  | | Apoke

 Age : 16 Inscrit le : 23 Déc 2007 Messages : 5 Localisation : annet sur marne (20 km de disneyland)
 | Sujet: Re: Comment améliorer Crush's Coaster Dim 23 Déc - 14:08 | |
| Je pense que le mieux a faire est de plus avoir l'impression d'etre dans le courant est australien avec plus de jeu de lumiere et des tortues que l'on verait par moment. Mais en revanche le parkour et genial et le fait d'etre sur le cote donne un peu plus de sensation.  |
|  | | mysto

 Age : 14 Inscrit le : 04 Juil 2007 Messages : 603
 | Sujet: Re: Comment améliorer Crush's Coaster Dim 23 Déc - 15:03 | |
| | Apoke a écrit: | Je pense que le mieux a faire est de plus avoir l'impression d'etre dans le courant est australien avec plus de jeu de lumiere et des tortues que l'on verait par moment. Mais en revanche le parkour et genial et le fait d'etre sur le cote donne un peu plus de sensation.  |
On est par sur le ôté on tourne !  _________________
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|  | | thx1310

 Age : 26 Inscrit le : 04 Juil 2007 Messages : 593 Localisation : Paris
 | Sujet: Re: Comment améliorer Crush's Coaster Dim 23 Déc - 15:12 | |
| Vous allez me prendre pour un fou mais un jour j'ai rêve à ce qu'aurait pu être un Crush's Coaster ultime. Tous les rails seraient enfermés dans des tunnels transparents. Le plexiglas du tunnel contiendrait de l'eau et des bulles montant, sur le même principe que la scène de la pieuvre au Nautilus ou 20 000 Leagues Under The Sea à Tokyo. A l'intérieur du bâtiment on reprendrait le principe de RNRC avec de la fumée et des projecteurs bleus et blancs qui balaieraient l'espace recréant les effets de lumière de l'océan, omniprésents dans le film. Je sais qu'on avait parlé de ce concept de tunnel à bulles pour certaines portions, là il s'agirait d'un parcours entier en tunnel. Ca coûterait une fortune mais bon je le répète, c'est un rêve. Pas impossible à réaliser cependant. Pour ce qui est de la maintenance du circuit, il y aurait plusieurs portes d'accès à l'intérieur du tunnel. Bref c'est un projet énorme mais là au moins on aurait vraiment l'impression d'être sous l'eau! |
|  | | Mr.Freddy
Inscrit le : 05 Juil 2007 Messages : 2063
 | Sujet: Re: Comment améliorer Crush's Coaster Dim 23 Déc - 18:24 | |
| | Comment l'améliorer ? En le faisant fonctionner sans panne, ce serait déjà un grand progrès visiblement |
|  | | dk
Inscrit le : 07 Juil 2007 Messages : 153
 | Sujet: Re: Comment améliorer Crush's Coaster Dim 23 Déc - 18:26 | |
| | ah bon il y a encore des pannes ? |
|  | | stap
 Age : 28 Inscrit le : 04 Juil 2007 Messages : 181 Localisation : Pas-de-Calais
 | Sujet: Re: Comment améliorer Crush's Coaster Dim 23 Déc - 18:43 | |
| Oui, hélas encore et toujours des pannes.
Je ne me plains que très rarement habituellement (voir jamais, je ne suis pas difficile) mais la ! J’étais sur le resort ce vendredi ci, je suis venu avec des first-timer je les laisse décider par qu’elle parc ils veulent commencer il choisisse les Walt Disney Studio, on commence donc par celui-ci et comme le temps d'attente le plus important est crush, je leur dit de commence par lui; j'entre dans la file là 1er panne il est 10h15, 15 mins après l'attraction repart.... pour 5 mins re-panne.
On décide donc de quitter l'attraction pour en faire une autre (entre temps il est plus de 11h et ont n'a fait aucune attraction pour un parc quasi vide), je me dis pas grave c'est peut être le démarrage. Un peu plus tard dans la journée donc vers 13h00 je décide de réessayé j'arrive au niveau de l'escalier et la panne! Comme il était l'heure de manger je décide de nouveau de quitter l'attraction. Tant pis on la fera une prochaine fois.
Tout ça pour dire qu'il est anormal qu'une attraction qui est ouverte depuis 6 mois maintenant n'est toujours pas fiable, que ce passe t'il avec crush, elle est maudite ou c'est un problème de conception ?
Enfin je reviens sur le resort le 31 décembre, j'espère cette fois ci la faire car pour l'instant je ne l'ai fait qu'une fois! |
|  | | Kinoo Modérateur

 Age : 23 Inscrit le : 03 Juil 2007 Messages : 2269 Localisation : Here and there
 | Sujet: Re: Comment améliorer Crush's Coaster Dim 23 Déc - 22:25 | |
| Aujourd'hui, au moins 2h consécutives de panne pour Crush en fin d'après midi... ça finira jamais... _________________

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|  | | Mr.Freddy
Inscrit le : 05 Juil 2007 Messages : 2063
 | Sujet: Re: Comment améliorer Crush's Coaster Dim 23 Déc - 23:21 | |
| | Le plus dingue, c'est quand on voit qu'une attraction de la complexité de la TOT tourne sans le moindre problème technique là où ils ne sont pas fichus de faire fonctionner un coaster de série ! |
|  | | poupou1984

 Age : 24 Inscrit le : 25 Aoû 2007 Messages : 109 Localisation : Paris
 | Sujet: Re: Comment améliorer Crush's Coaster Lun 24 Déc - 2:35 | |
| je pense qu'il faut fermer l'attraction et regler les problemes, c'est insupportable et c'est la seule file d'attente ou les gens sont enervés et agressifs. si le probleme est que trop de carapaces circulent en meme temps il faut peut etre revoir la capacité a la baisse, de toute façon ca pourrait pas etre pire que maintenant... |
|  | | Ytreza Modérateur

 Age : 22 Inscrit le : 04 Juil 2007 Messages : 1219 Localisation : Un peu de partout
 | Sujet: Re: Comment améliorer Crush's Coaster Lun 24 Déc - 10:41 | |
| | Mr.Freddy a écrit: | | Le plus dingue, c'est quand on voit qu'une attraction de la complexité de la TOT tourne sans le moindre problème technique là où ils ne sont pas fichus de faire fonctionner un coaster de série ! |
Non mais ça na rien à voir. La TOT ne pourra jamais tomber en panne, comme Star Tours ! Y'a 3 zones de rides différentes et indépendantes donc ça n'a strictement rien à voir avec une montagne russe qui n'a qu'un seul parcours !! Pour désengorger Crush c'est pourtant simple. Il n'y a pas 36000 solutions : ouvrir une attraction dynamique, fun, et FAMILIALE au plus vite ! _________________
 Une table mouillée est une table ramollie. |
|  | | SphinX

 Age : 34 Inscrit le : 05 Juil 2007 Messages : 1326 Localisation : En tête de gondoles
 | |  | | Cuck

 Age : 15 Inscrit le : 04 Juil 2007 Messages : 1427 Localisation : Personne ne le sait...
 | Sujet: Re: Comment améliorer Crush's Coaster Mer 26 Déc - 10:09 | |
| | Ils n'arriveront jamais à arrêter toutes les pannes, cette attraction est bien mais franchement moi ça me décourage de le faire maintenant, déjà qu'il y à beaucoup d'attente, après je me dit "60 minutes + 30 minutes de pannes" donc je préfère faire la ToT ou RnRC ! |
|  | | Devil
 Age : 23 Inscrit le : 04 Juil 2007 Messages : 669
 | Sujet: Re: Comment améliorer Crush's Coaster Mer 26 Déc - 10:43 | |
| On va pas tourner en rond, Crush c'est super mais ce n'est vraiment pas adapté à la fréquentation de Disney... La capacité est monstrueusement mauvaise vis à vis de sa popularité. Que nautilus fasse 25 visiteurs à l'heure on s'en tape, mais que TOT fasse 25 visiteurs à l'heure on s'en tape un peu moins...
Le ride n'est pas assez grand pour pouvoir accepter plus de véhicules, donc plus de visiteurs à l'heure. Donc on peut chercher la solution longtemps mais à part le raser et en faire un plus grand, plus long et donc avec plus de véhicules je ne vois pas trop...
Sinon, il est vrai qu'à le faire et le refaire à force je ne suis pas émerveillé par les decors... J'adore les sensations du ride (et encore je trouve que ca freine beaucoup trop dans les zones plates de freins) mais pour le décors je trouve que ce n'est pas assez... magique. Pour etre honnete, je ne me suis jamais senti sous l'océan dans le ride de crush... Pas assez d'effets visuels, pas assez de bruitages océaniques, trop sombre, bref... Y'a bcp à faire niveau show.
Sinon je pense que l'ont pourrait améliorer légerement la capacité si le groupeur se forcait plus à faire des groupe de 4 et beacoup plus tot. Car ENORMEMENT de tortue partent avec 2 ou 3 personnes au lieu de 4, et de plus il y en a beaucoup qui sont arretées pret du load parce les visiteurs n'ont pas eu le temps de s'installer... Si chaque tortue etait complete, et ne s'arreterait pas à l'embarquement ca irait deja bcp mieux je pense. |
|  | | | Comment améliorer Crush's Coaster | |
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