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 Tests FASTPASS à Crush's Coaster

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Reivax



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MessageSujet: Re: Tests FASTPASS à Crush's Coaster   Mar 10 Mar - 23:31

karlau a écrit:


Ben moi non plus j'ai jamais fait 120 mn de queue a BTM ou SM. Je sais que ca arrive je suis pas stupide mais a crush c'est tout le temps! Je suis allée au parc en novembre, il est tombé une averse de neige , le parc s'est vidé, c'était genre 10 mn pour BTM, et bien y avait encore 70 mn pour crush!!!En plus c'est vrai que le génie des tapis volants ...soule un peu!!!


Normal qui ai 10 minutes à BTM qui est un ride en extérieur tandis que Crush est en intérieur ... Sont pas SM les gens non plus ...

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Timekeeper89



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MessageSujet: Re: Tests FASTPASS à Crush's Coaster   Mer 11 Mar - 13:14

Le pirate a écrit:
mouetto a écrit:
Le pirate a écrit:
Qu'il y ait ou non fastpass à Crush Coaster, je ne comprend pas pourquoi la file d'attente n'est pas améliorée. Qu'est-ce que DLRP attend pour la prolonger sur le parking derrière l'actuelle file? Je vais aller le proposer à l'ami Philippe (Gas ndlr) sinon.... Rolling Eyes

Tu veux allonger la file et gonfler encore plus le temps d'attente? pale


Non je pensais à canaliser les guests qui attendent actuellement dans les oasis devant l'attraction, afin d'augmenter l'espace de circulation du parc et donc un peu la satisfaction des visiteurs (satisfaction dans le sens où Toon Studio serait plus agréable à visiter sans tout ce monde).


+1, je ne vais que très rarement dans ce coin la, on ne peut pas avancer tranquillement, ça bouscule de partout et de plus on ne voit rien au décors au milieu de cette foule (d'autant plus que Cars est en contrebas).
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-Tic-



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MessageSujet: Re: Tests FASTPASS à Crush's Coaster   Dim 15 Mar - 14:46

Si des tests FastPass ont été effectués et que cela ralentissait effectivement la queue sans FP, cela signifie qu'il faut qu'il y ait des investissements aux Walt Disney Studios ! Dans une attraction "pour tout le monde", car la Tour de la Terreur et le Rock'n'Roller Coaster n'attirent que les plus téméraires (surtout la TOT). Et ce problème de file d'attente pourrait être résolu si le nouveau land "Toy Story Playland" se mettait effectivement en place ! (avec, bien entendu, des attractions dignes de CC)
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Mr.Freddy



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MessageSujet: Re: Tests FASTPASS à Crush's Coaster   Dim 19 Avr - 14:29

Une petite question concernant Crush. Est-ce que les pannes sont en baisse ? Les dernières fois où je suis allé, je n'ai pas vu de panne. Mais je n'y vais pas toutes les semaines non plus. Qu'en est-il en moyenne ?
Merci...
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Grandmath
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MessageSujet: Re: Tests FASTPASS à Crush's Coaster   Dim 19 Avr - 21:19

Il faudrait demander directement à des Cast de l'attraction (anybody here?). Pour ma part, j'ai quand même l'impression que c'est en baisse.
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Guigui



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MessageSujet: Re: Tests FASTPASS à Crush's Coaster   Lun 20 Avr - 13:54

Les pannes ont effectivement "baissés" mais le nombre de véhicule aussi... On est passé de 12 à 10...

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Mr.Freddy



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MessageSujet: Re: Tests FASTPASS à Crush's Coaster   Lun 20 Avr - 14:55

Comme quoi, trop de capacité finissait par tuer la capacité...
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BIX!



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MessageSujet: Re: Tests FASTPASS à Crush's Coaster   Lun 20 Avr - 15:04

Et personne n'a pensé créer une deuxième attraction "Crush"... comme ça, il y aurai deux fois moins de monde.
Personnellement, je ne pense pas qu'un système de fast-pass soit utile pour une capacité de guest aussi réduite... ça ne ferai qu'une nouvelle fois bouchonner tout le système.... mais alors que faire?

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M!ckeyy



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MessageSujet: Re: Tests FASTPASS à Crush's Coaster   Lun 20 Avr - 16:40

Faudrait déjà attendre de nouvelles attractions, il y aura surement moins de monde à Crush et peut-être permettre aux Fast-Pass de se mettre en place...

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TheForceCode



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MessageSujet: Re: Tests FASTPASS à Crush's Coaster   Lun 20 Avr - 17:43

Mais quand comprendrez-vous que le problème pour mettre en place des FP sur Crush, c'est pas la fréquentation, mais le débit.
Cela ne sert à rien de mettre des FP sur une attraction avec un débit merdique. Suffit de voir le problème existant avec Peter Pan (pendant les EMH, sans les FP, la file avance beaucou plus vite, même si elle est blindé).

Et puis, faut arrêter de vouloir tout régler par les FP. Je me demande comment faisaient certains que le système n'existait pas.

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MessageSujet: Re: Tests FASTPASS à Crush's Coaster   Lun 20 Avr - 19:44

Euh, bête question peut-être mais la file est-elle aussi longue en semaine??? Nous y serons un lundi et un mardi et comme je n'ai jamais été au WDS, j'ai envie de faire toutes les attractions mais pas possible de faire des attentes aussi longues avec un enfant de 2 ans 1/2.....

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Djidane



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MessageSujet: Re: Tests FASTPASS à Crush's Coaster   Lun 20 Avr - 20:57

Pour avoir pu faire Crush une fois en semaine, je peux te dire que c'est bien plus abordable que lors des week-end ou vacances. Toutefois j'ai trouvé que le temps d'attente baissait moins que les autres attractions, je m'étais fait 30 min de queue en fin de journée et c'était fin Janvier quand y'avait vraiment personne en vacances. A cette période de l'année je pense que ce sera plus difficile de trouver des crénaux vraiment sans personnes en vacances. Mais ça restera à mon humble avis bien plus supportable que d'habitude Wink

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Maggie Simpson



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MessageSujet: Re: Tests FASTPASS à Crush's Coaster   Mar 21 Avr - 10:15

TheForceCode a écrit:
Mais quand comprendrez-vous que le problème pour mettre en place des FP sur Crush, c'est pas la fréquentation, mais le débit.
Cela ne sert à rien de mettre des FP sur une attraction avec un débit merdique. Suffit de voir le problème existant avec Peter Pan (pendant les EMH, sans les FP, la file avance beaucou plus vite, même si elle est blindé).

Tu as comme toujours raison, TFC (on se connaît ? Wink).

A BTM, débit de 2400 pers/heure, ils délivrent 10.000 tickets par jour. Ca ne ferait que 3.000 à Crush, donc bonjour les frustrations et les créneaux lointains.

TheForceCode a écrit:
Et puis, faut arrêter de vouloir tout régler par les FP. Je me demande comment faisaient certains que le système n'existait pas.

Ça n'arrangerait ni le débit, ni la file normale. Au fond le problème resterait le même : une file interminable pour une attraction tellement bas de gamme qu'ils ne s'attendaient pas à un tel succès.
Quand le système n'existait pas... c'est une autre époque... maintenant je suis trop habitué pour m'en passer.
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lalie_d



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MessageSujet: Re: Tests FASTPASS à Crush's Coaster   Mar 21 Avr - 10:17

Merci pour ta réponse!!!
On se trouvera un créneau horaire le lundi ou le mardi matin!
30 min ça va encore mais 2 heures, même pas envisageable avec la petite!

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